Pase – El primer contacto después de un saque se considera un «pase». El jugador que pasa el balón se llama «pasador». Por lo general, un pase se realiza con los antebrazos del jugador, pero también puede hacerse por encima de la cabeza con las dos manos abiertas.
Set – El segundo contacto (después de un pase o una excavación) se considera un «set». El jugador que hace el saque se llama «colocador». Por lo general, un set se realiza con dos manos por encima de la cabeza. Un set de bump se hace con los antebrazos del jugador. Un jugador también puede colocar la pelota por encima de la red en el primer, segundo o tercer contacto con el mismo movimiento.
Golpe/Ataque/Pico – Normalmente el tercer contacto cuando un jugador utiliza una mano abierta y golpea la pelota para enviarla por encima de la red se llama «golpe/ataque/pico». El jugador que golpea la pelota se denomina «golpeador/atacante/puntero». Estos tres términos se utilizan indistintamente. Toda la mano se ahueca en la forma de la pelota y toda la mano (palma y dedos) debe entrar en contacto con la pelota. En algunas situaciones un jugador puede elegir atacar en el segundo contacto en lugar del tercero.
Servicio – El primer contacto que inicia cada rally se llama «servicio». El jugador que saca se llama «servidor». Por lo general, un servidor utiliza una mano abierta para balancearse por encima de la cabeza y enviar la pelota por encima de la red desde detrás de la línea de fondo. Los jugadores menos experimentados pueden sacar por debajo de la cabeza con un puño cerrado. A veces, los grupos de edad más jóvenes pueden sacar desde dentro de la pista, así que asegúrate de comprobar las normas de la liga local. Hay 3 tipos principales de saques que se definen a continuación.
Cavar – El primer contacto que se hace después de que un atacante del otro equipo envíe el balón al equipo defensivo se dice que es una «excavación». Las excavaciones pueden realizarse con los antebrazos, las manos abiertas o cerradas o cualquier otra parte del cuerpo.
Bloqueo – Este movimiento/contacto lo realiza un jugador en la red para evitar que el balón pase por encima cuando un jugador contrario está enviando el balón por encima de la red. Este movimiento se realiza con los dos brazos extendidos con las manos abiertas por encima de la cabeza. Este contacto no cuenta como uno de los tres contactos que puede hacer un equipo. El mismo jugador que bloquea el balón puede volver a contactarlo como el primero de los tres contactos de su equipo. Cuando dos jugadores bloquean al mismo tiempo, se denomina «doble bloqueo». Cuando tres jugadores bloquean al mismo tiempo se denomina «bloqueo triple».
Bloqueo de balón – Cuando un equipo defensivo impide que el balón cruce la red cuando un jugador contrario intenta enviarlo. El balón vuelve a caer al suelo en el lado de la pista del equipo que intentaba lanzarlo.
Bloqueo – El balón es desviado por un bloqueador pero cae al suelo fuera de la pista en cualquiera de los dos lados o en la pista del mismo lado que el bloqueador. Esto hace que el equipo del atacante gane un punto.
Justa – Cuando los jugadores de equipos opuestos juegan la pelota simultáneamente, se llama «justa».
Cubierta – El ataque es bloqueado de vuelta al lado del atacante pero un miembro del mismo equipo saca la pelota y el rally continúa.
Un rally de libro de texto seguiría este patrón de contactos: Saque, pase, set, golpe, excavación, set, golpe, excavación, etc., con la posibilidad de tener un bloqueo de material, un bloqueo cubierto o un desvío también.
Plataforma – Se refiere a los antebrazos cuando se juntan sosteniendo ambas manos para crear una superficie más grande para que la pelota rebote.
Sprawl/Dive – Cuando un jugador aterriza en el suelo con su cuerpo en un intento de salvar la pelota con su brazo o brazos antes de que golpee el suelo se llama un «sprawl» o «dive». Esto se considera un movimiento de emergencia.
Pancake – Cuando un jugador aterriza en el suelo con su cuerpo en un intento de salvar la pelota con una mano abierta en el suelo para permitir que la pelota rebote se llama un «pancake». Se considera una jugada de emergencia.
Balón libre – Cuando un equipo envía el balón por encima de la red a sus oponentes con los antebrazos se dice que está dando un «balón libre». Se considera una jugada más fácil para el equipo defensivo.
Bola abajo – Cuando un jugador que está de pie en el suelo y se balancea con la mano abierta para golpear el balón por encima de la red, se suele llamar «bola abajo». Tradicionalmente, una «pelota abajo» significa que los bloqueadores en la red no deben saltar y en su lugar permanecer en el suelo cuando un jugador contrario está enviando la pelota por encima de la red.
Tiro rodado – Cuando un jugador reduce la velocidad de su movimiento de brazo mientras ataca para enviar la pelota más corta en la cancha y delante de los defensores, se llama un «tiro rodado». El brazo sigue haciendo el mismo movimiento que en un ataque a toda velocidad y toda la mano entra en contacto con el balón.
Volcado – Cuando un colocador envía el balón por encima de la red en el segundo contacto de su equipo en lugar de colocar a un jugador de su propio equipo para que lo golpee por encima de la red se denomina «volcado» o «ataque de colocador». Un colocador puede hacerlo inclinando o golpeando el balón con una mano abierta o colocándolo con dos manos abiertas. Puede hacerlo de pie en el suelo o saltando en el aire.
Tip – Cuando un jugador utiliza una mano abierta para enviar el balón por encima de la red se denomina «tip». El jugador utiliza las yemas de los dedos para contactar con la pelota y controlar la dirección en la que se envía. Las puntas suelen enviarse cortas en la pista, pero también pueden enviarse profundas. Un saque de punta contrasta con el balanceo del brazo para golpear la pelota por encima de la red.
Servicio flotante – Un saque en el que la pelota no gira se considera un «servicio flotante». Este servicio suele cambiar de dirección y flotar en trayectorias inesperadas.
Servicio con efecto – Un servicio con efecto en el que la parte superior de la pelota gira hacia el suelo desde la perspectiva del pasador.
Servicio con salto – Un servicio en el que el servidor se aproxima y salta para golpear la pelota mientras está en el aire para enviarla por encima de la red con efecto y con la parte superior de la pelota girando hacia el suelo desde la perspectiva del pasador. Este saque también se denomina «saque en punta».
Servicio en salto flotante – Un saque en el que el servidor se acerca y salta para golpear la pelota mientras está en el aire para enviarla por encima de la red sin efecto se denomina «saque en salto flotante».
Ace – Un saque que no se puede devolver en el que se golpea en el suelo o no se puede hacer un segundo contacto controlado del pase. Este tipo de pase se suele llamar «shank». Un ace da como resultado un punto para el equipo que sirve.
Servicio con la mano baja – Un servicio que se envía manteniendo el brazo que sirve hacia abajo y golpeando la pelota estacionaria en la mano opuesta con un puño. Este saque se enseña a menudo a los jugadores principiantes.
Pase por encima – El pase del equipo que recibe el saque que se envía inmediatamente por encima de la red al equipo que saca por accidente se llama «pase por encima».
Objetivo – Un punto imaginario en el aire y en el suelo al que los jugadores intentan enviar la pelota se llama «objetivo». El objetivo de pase es donde el pasador intenta pasar el balón. El objetivo de colocación es donde el colocador intenta colocar la pelota, etc.
Rally – Mientras la pelota está en juego se dice que es un «rally».
Side-out – Cuando un equipo está en la recepción del saque y gana el rally, se llama «side-out».
Approach – El trabajo de pies que un atacante utiliza para cronometrar el set, ganar impulso y saltar antes de contactar con la pelota para golpearla sobre la red se llama «approach».
Balance del brazo – El movimiento que realiza el brazo de un golpeador o servidor para generar fuerza antes de entrar en contacto con la pelota.
Ataque/Error de golpeo – Cuando un jugador golpea la pelota en la red o en la antena, o fuera de la pista o de la antena se denomina «ataque/error de golpeo».
Matar – Un ataque que no se puede devolver en el que se golpea en el suelo o no se puede hacer un segundo contacto controlado de la excavación. Este tipo de excavación se suele llamar «shank». Una muerte resulta en un punto para el equipo atacante.
Línea de banda – Las dos líneas que corren a lo largo de la cancha se llaman «líneas de banda». Tienen un total de 60 pies de largo y se alinean con las antenas que designan los límites laterales de la cancha. Un servidor debe servir desde estas líneas.
Línea de fondo – Las dos líneas que recorren el ancho de la cancha se llaman «líneas de fondo». Cada una de ellas tiene 9 metros de largo y designa el límite final de la pista. En la mayoría de los niveles, un servidor debe entrar en contacto con la pelota sin pisar esta línea para realizar el saque.
Línea central – La línea que recorre el ancho de la pista por debajo de la red se denomina «línea central». Esta línea también es de 30 pies de largo y designa el límite del suelo entre los dos equipos. Asegúrese de informarse localmente sobre esta línea, ya que las normas relativas a cruzar o pisar esta línea pueden variar.
Línea de 3 metros – La línea que recorre el ancho de la pista a 3 metros de la red se denomina «línea de 3 metros». Esta línea designa el límite para saltar al ataque para los jugadores de la línea de fondo, así como el límite para los líberos que colocan por encima de la cabeza a un atacante.
Antena/Pin – Los postes delgados, con rayas rojas y blancas, que se fijan a ambos lados de la red en las líneas laterales se llaman «antenas». Estas designan un límite vertical de juego que se extiende hasta el techo del gimnasio. La pelota se considera fuera si toca la antena o la red entre la antena y el poste, así como si la pelota se desplaza a través de la red por encima o fuera de la antena.
Postes – Las estructuras metálicas utilizadas para sostener y tensar la red se llaman «postes». Hay muchas empresas diferentes que fabrican sistemas de red y diferentes tipos de postes. Siempre debe haber una almohadilla alrededor de los postes para la seguridad de los jugadores. En la mayoría de las ligas, es legal que los jugadores pasen corriendo por delante de un poste para jugar una pelota, pero la pelota debe viajar de vuelta a su lado fuera de la antena y luego sub jugado secuencialmente al equipo contrario entre las antenas.
Tight – Cuando la pelota es enviada cerca de la red (aproximadamente 0-2 pies) se dice que es «tight».
Off – Cuando la pelota es enviada lejos de la red (más de 5 pies más o menos), se dice que es «off».
Inside – Cuando la pelota se envía más de 1,5 metros dentro de la línea de banda, se dice que está «inside».
Outside – Cuando la pelota se envía fuera de la línea de banda, se dice que está «outside».
Short – Cuando la pelota se envía por encima de la red delante de un jugador, se dice que está «short».
Profundo – Cuando el balón se envía sobre la red por detrás de un jugador, se dice que es «profundo».
Línea – Cuando el balón se desplaza por la misma línea lateral de un equipo a otro se dice que se golpea por la «línea». Este término también se puede utilizar para designar al defensor que está cerca de la misma línea a la que el atacante está más cerca. Se dice que es el «defensor de la línea».
Corte transversal/ángulo – Cuando el balón viaja de una línea lateral a la otra de un equipo al equipo contrario se dice que es golpeado «corte transversal/ángulo». Este término también puede utilizarse para designar al defensor que se encuentra cerca de la línea opuesta a la que está más cerca el atacante. Se dice que es el «defensor de la cancha cruzada/ángulo».
Servicio de letrado – Cuando el saque golpea la red y continúa hacia el equipo receptor, es una pelota viva y se llama «servicio de letrado».
Presión/Penetración – El movimiento que un bloqueador debe hacer con sus manos para que estén sobre el lado de la red de los oponentes. Esto crea un ángulo en el que el ataque se reflejará y aterrizará de nuevo en el lado de la pista del atacante.
Llamar a la pelota – La comunicación es clave en este deporte de equipo. Los jugadores deben hacer una llamada temprana para indicar que la van a jugar. Las frases más comunes que se utilizan son «yo voy» o «mío». Los jugadores también deben decir los nombres de los jugadores y los conjuntos durante el juego, así como otra información útil como «corto», «profundo», «interior», etc.
Sustitución – Cuando un jugador es reemplazado por otro durante un juego, esto se llama una «sustitución». Dependiendo de la liga, el número de sustituciones está limitado por partido. Una vez que un jugador en el banquillo cruza por delante de la línea de 10 pies, ha entrado en la zona de sustitución y debe ser sustituido. Los jugadores deben esperar, uno dentro de la cancha y otro fuera de la cancha, frente a la línea de 10 pies hasta que el contador les indique que deben cambiar.
Rotación a casa – Cuando un equipo rota para que cada jugador saque una vez en el mismo orden que la alineación original, la «rotación a casa» del jugador cambia. Cada jugador jugará secuencialmente en las 6 posiciones de «casa de rotación». Si un jugador empieza el partido como lateral derecho, su lugar de rotación será el «lateral derecho» hasta que rote y entonces su «lugar de rotación» será el «lateral medio», luego el «lateral izquierdo», luego el «frontal izquierdo», luego el «frontal medio», luego el «frontal derecho», luego el «lateral derecho» de nuevo y así sucesivamente.
Defensa de base – El punto defensivo en el suelo en el que un jugador se sitúa y desde el que posiblemente se mueva dependiendo de quién esté colocado en el equipo contrario se llama «defensa de base». Los entrenadores determinan la «defensa base» que quieren que utilicen sus jugadores en función de la estrategia defensiva que quieran utilizar. Esta decisión debe basarse en las tendencias del oponente y en las habilidades del equipo defensivo.
Servicio de recepción – Cuando un equipo recibe un servicio, se dice que está en «servicio de recepción». Los jugadores deben permanecer en su casa de rotación antes del saque hasta que el servidor entre en contacto con la pelota. Esto requiere que los equipos creen formaciones de recepción de saque para tener en cuenta esta regla y seguir poniendo a los jugadores en el mejor lugar posible para jugar el saque y ejecutar un ataque. Los detalles específicos para las formaciones de recepción del saque se describen en una sección posterior.
Juego/Set – Dependiendo de la liga o torneo, un «juego» o «set» es una cantidad predeterminada de puntos. Los juegos deben ganarse por dos puntos a menos que exista un tope de puntos predeterminado. Normalmente los juegos son a 25 puntos, a menos que los equipos estén empatados en número de juegos ganados y rompan el empate en el último juego. Ese juego de desempate suele ser a 15 puntos.
Match (partido) – Un partido es un número predeterminado de juegos, a menudo al mejor o a 3 o 5 juegos.
Time out (tiempo muerto) – Un entrenador, jugador o árbitro puede llamar a una interrupción del juego por una variedad de razones. La interrupción se denomina «tiempo muerto». Suelen durar 60 segundos, a menos que se trate de un tiempo muerto por lesión.
Entrada de un líbero – Un líbero no entra como un suplente. En su lugar, el jugador puede entrar por cualquier jugador de la línea de fondo en cualquier momento cruzando a la cancha a través de la línea lateral detrás de la línea de 10 pies mientras que el otro jugador sale de la cancha de la misma manera pero no necesariamente al mismo tiempo.
Line-up (hoja) – La hoja oficial utilizada por un entrenador para introducir su alineación para cada juego. Normalmente habrá un rectángulo con 6 casillas para introducir los 6 jugadores titulares y una adicional, separada, para el número del líbero. Los números romanos de cada casilla designan la posición en la que empezará cada jugador y el orden en el que sacará.