Al igual que otros miles de jugadores, he estado jugando mucho a Fallout 4 últimamente. Después de recibir el juego como regalo de Navidad, procedí a perderme en su versión virtual postapocalíptica de la Commonwealth de Massachusetts (una aventura surrealista, sin duda, teniendo en cuenta que crecí en Massachusetts). Hace poco, terminé por fin la absorbente historia principal del juego, tras lo cual decidí dedicarme a tareas secundarias más mundanas, como localizar a los Bobbleheads y encontrar a todos los compañeros reclutables del juego.
Sin embargo, pronto descubrí que un compañero estaba resultando más escurridizo de lo habitual, lo cual era especialmente preocupante porque era un compañero que ya había reclutado. Esta es la historia de cómo perdí y finalmente encontré a Dogmeat, y cómo dicho redescubrimiento me abrió los ojos a algunos de los defectos más leves (pero aún perceptibles) de Fallout 4.
Extrañas circunstancias
Voy a explicar cómo perdí a Dogmeat de la forma más libre de spoilers posible, así que no te preocupes si aún no has jugado a Fallout 4 o superado su misión principal. Al principio del juego, recibes una misión que consiste en seguir a Dogmeat mientras olfatea el aroma de una persona que estás buscando. La primera vez que te encuentras con Dogmeat es incluso antes de eso, lo que garantiza que es un compañero potencial en el momento en que consigues esta misión.
Sin embargo, la naturaleza exacta de cómo utilizas a Dogmeat en esta misión es única, ya que puedes llevarlo contigo incluso si ya tienes otro compañero contigo (el juego normalmente te restringe a un compañero a la vez).
Cuando conseguí la misión, todavía era relativamente nuevo en Fallout 4, así que no pensé mucho en estas circunstancias únicas que básicamente me permitían tener dos compañeros a la vez. Seguí a Dogmeat en un largo viaje por la naturaleza hasta nuestro destino final, donde rápidamente me vi obligado a enfrentarme a fuerzas hostiles (como suelen hacer los jugadores de Fallout 4 cuando encuentran una nueva ubicación).
Aquí es donde mi falta de previsión me traicionó. En lugar de enfrentarme metódicamente a los enemigos y luego asegurarme de que Dogmeat estaba a salvo y seguro, simplemente cargué a ciegas (lo sé, lo sé, error de novato) y luego me aventuré en la estructura a la que Dogmeat me había conducido sin pensar en mi leal compañero canino.
Debería haber esperado y haberme asegurado de enviar a Dogmeat de vuelta a uno de mis puestos de avanzada (cuando se cambia un compañero por otro, se decide a dónde viajará el anterior y se espera su regreso), pero en mi ansiosa emoción por ver cómo se desarrollaba la siguiente parte de la historia, simplemente dejé a Dogmeat a su suerte, asumiendo que estaría bien. No fue hasta muchas, muchas horas después (es decir, poco después de superar la historia principal) que me di cuenta de algo sorprendente: No tenía ni idea de dónde estaba Dogmeat.
Días de Perro
Me sentí mal por haber abandonado a mi leal amigo, pero también me reconfortó saber que tenía que estar en algún lugar del mundo (estaba dispuesto a apostar que el juego no eliminaría por completo a un PNJ tan importante), solo tenía que encontrarlo. Intenté buscar en puestos de avanzada populares como Santuario y El Castillo, intenté volver sobre mis pasos desde la búsqueda de rastreo, intenté buscar en los alrededores de la estructura a la que me había llevado Dogmeat, seguí el consejo de Internet y comprobé tanto la ubicación donde encuentras inicialmente a Dogmeat como las casas de los perros cercanas, y en todas las ocasiones no encontré nada.
Entonces, finalmente, cuando ya me había dado por vencido, descubrí un truco más sugerido por los usuarios que podía probar. No tengo pruebas de si este truco funcionó realmente o no, pero un usuario de Internet sugirió destruir todas las casas de perro de cada puesto de avanzada hasta que sólo quedara una, dejando así un único lugar al que Dogmeat pudiera volver potencialmente.
Sabía por experiencia previa que ya había varias casas de perro repartidas por Santuario, así que me puse a buscarlas y a desguazarlas una por una. Encontré la primera, luego la segunda, luego una tercera, y al acercarme a la cuarta y última casa para perros de Santuario, me detuve en seco. Allí, tumbado en la caseta de perro y moviendo la lengua sin ningún reparo, estaba Dogmeat.
Mi teoría es que destruir las otras casetas de perro permitió que el juego eligiera por fin un lugar definitivo para que Dogmeat volviera, y que antes simplemente se había perdido en una especie de limbo de aparición del mundo. He llegado a esta conclusión porque recuerdo haber tocado la campana que construí en Santuario (un dispositivo que reúne a todos los colonos del puesto de avanzada cuando se toca) antes de desmantelar las casas de perro y nunca vi a Carne de Perro, también estoy bastante seguro de que comprobé la casa de perro exacta donde estaba Carne de Perro durante una visita anterior y no estaba allí (aunque es posible que simplemente estuviera vagando en ese momento y que no responda a la campana).
Riesgos en la armadura de poder
Aunque mi largo viaje para encontrar a mi perro digital perdido terminó con éxito, sigue poniendo de manifiesto unos cuantos descuidos flagrantes que Bethesda cometió al diseñar los sistemas de reclutamiento de puestos de avanzada y compañeros. Todo este calvario no habría sido necesario si hubiera una forma de saber qué compañeros están en qué puestos de avanzada, o si hubiera una forma de ver información detallada sobre un puesto de avanzada concreto de un vistazo, incluyendo qué colonos y compañeros están allí. Recuerdo que en un momento dado decidí que lo mejor sería simplemente esperar a que un modder creara un mod con la funcionalidad de seguimiento de los compañeros y rezar para que el mod fuera portado eventualmente a las consolas (yo juego en PlayStation 4).
Por supuesto, dudo que sea terriblemente difícil para Bethesda parchear dicha funcionalidad en el propio juego. ¿Quién sabe? Tal vez uno de los paquetes de contenido descargable previstos para el juego incluya algún tipo de método de rastreo y localización de compañeros en el juego, permitiendo a los futuros jugadores evitar las pruebas y tribulaciones que tuve que soportar para encontrar a mi perro perdido.
Hilos de Internet como este demuestran que la pérdida de compañeros es un problema generalizado para la comunidad de Fallout 4, y que no solo afecta a Dogmeat. Esperemos que un futuro pack de DLC o mod anule este problema, pero mientras tanto, asegúrate de vigilar a tus compañeros si tú también decides aventurarte en el implacable páramo de Fallout 4.