Una hélice compuesta por componentes x e y sinusoidales

En matemáticas, una hélice es una curva en un espacio tridimensional. La siguiente parametrización en coordenadas cartesianas define una hélice particular; quizás las ecuaciones más sencillas para una es

x ( t ) = cos ( t ) , {\displaystyle x(t)=\cos(t),\div>x(t) = \cos(t),\\N-,

y ( t ) = sin ( t ) , {\displaystyle y(t)=\Nsin(t),\N-,

y(t) = \Nsin(t),\N-,

z ( t ) = t . {\displaystyle z(t)=t.\},

z(t) = t.\N,

A medida que aumenta el parámetro t, el punto (x(t),y(t),z(t)) traza una hélice diestra de paso 2π (o pendiente 1) y radio 1 alrededor del eje z, en un sistema de coordenadas diestro.

En coordenadas cilíndricas (r, θ, h), la misma hélice se parametriza por:

r ( t ) = 1 , {\displaystyle r(t)=1,\},

r(t) = 1,\\N,

θ ( t ) = t , {\displaystyle \theta (t)=t,\}

\theta(t) = t,\div> h ( t ) = t . {\displaystyle h(t)=t.\},}

h(t) = t.\N-,

Una hélice circular de radio a y pendiente b/a (o paso 2πb) se describe mediante la siguiente parametrización:

x ( t ) = a cos ( t ) , {\displaystyle x(t)=a\cos(t),\}

x(t) = a\cos(t),\N

y ( t ) = a sin ( t ) , {\displaystyle y(t)=a\nbsp;\nbsp;}

y(t) = a\nbsp;\nbsp;\nbsp;

z ( t ) = b t . {\displaystyle z(t)=bt.\},

z(t) = bt.\N,

Otra forma de construir matemáticamente una hélice es trazar la función de valor complejo exi en función del número real x (ver fórmula de Euler).El valor de x y las partes real e imaginaria del valor de la función dan a este gráfico tres dimensiones reales.

A excepción de las rotaciones, traslaciones y cambios de escala, todas las hélices diestras son equivalentes a la hélice definida anteriormente. La hélice equivalente a la izquierda puede construirse de varias maneras, siendo la más sencilla negar cualquiera de las componentes x, y o z.

Longitud de arco, curvatura y torsiónEditar

La longitud de una hélice circular de radio a y pendiente b/a (o paso 2πb) expresada en coordenadas rectangulares como

t ↦ ( a cos t , a sin t , b t ) , t ∈ {\displaystyle t\mapsto (a\cos t,a\sin t,bt),t\in }

t\mapsto (a\cos t, a\sin t, bt), t\in

equals T ⋅ a 2 + b 2 {\displaystyle T\cdot {\sqrt {a^{2}+b^{2}}}}

T\cdot \sqrt{a^2+b^2}

, su curvatura es | a | a 2 + b 2 {\displaystyle {\frac {|a|}{a^{2}+b^{2}}}}

\frac{|a|}{a^2+b^2}

y su torsión es b a 2 + b 2 . {\displaystyle {\frac {b}{a^{2}+b^{2}}.}

\frac{b}{a^2+b^2}.

Una hélice tiene curvatura y torsión constantes no nulas.

Una hélice es la función vectorial

r = a cos t i + a sin t j + b t k {\displaystyle \mathbf {r} =a\cos t\mathbf {i} +a\nbsp;sin t\nbsp;j} +bt\mathbf {k} }

{{displaystyle \mathbf {r} =a\cos t\mathbf {i} +a\Nsin tmathbf {j} +bt\mathbf {k}

v = – a sin t i + a cos t j + b k {\displaystyle \mathbf {v} =-a\sin t\mathbf {i} +a\costos t\mathbf {j} +b\mathbf {k} }

{desde el punto de vista del estilo de la imagen, la fuga de aire es = el seno de la fuga de aire. +a\Ncos t\Nmathbf {j} +b\mathbf {k}

a = – a cos t i – a sin t j + 0 k {\displaystyle \mathbf {a} =-a\cos t\mathbf {i} -a\sin t\mathbf {j} +0mathbf {k} +0mathbf {k} }

{desde el punto de vista del estilo de la pantalla, la fuga = el cosmos de la fuga - la síntesis de la fuga +0\mathbf {k}

| v | = ( – a sin t ) 2 + ( a cos t ) 2 + b 2 = a 2 + b 2 {\displaystyle |mathbf {v} |={sqrt {(-a\sin t)^{2}+(a\cos t)^{2}+b^{2}}={sqrt {a^{2}+b^{2}}}}}

{{displaystyle |{mathbf {v}} |={sqrt {(-a\\sin t)^{2}+(a\cos t)^{2}+b^{2}}={sqrt {a^{2}+b^{2}}}}}

| a | = ( – a sin t ) 2 + ( a cos t ) 2 = a {displaystyle |mathbf {a} |={sqrt {(-a\sin t)^{2}+(a\cos t)^{2}}=a}

{displaystyle ||mathbf {a} |={sqrt {(-a\sin t)^{2}+(a\cos t)^{2}}=a}

s ( t ) = ∫ 0 t a 2 + b 2 d τ = a 2 + b 2 t {\displaystyle s(t)=\int _{0}^{t}{sqrt {a^{2}+b^{2}}d\tau ={sqrt {a^{2}+b^{2}}t}

{desde el estilo s(t)=int _{0}^{t}{sqrt {a^{2}+b^{2}}d\tau ={sqrt {a^{2}+b^{2}}t

Así que una hélice puede ser reparametrizada como una función de s {desde el estilo s}

s

, que debe ser de velocidad unitaria:

r ( s ) = a cos s a 2 + b 2 i + a sin s a 2 + b 2 j + b s a 2 + b 2 k {\displaystyle \mathbf {r} (s)=a\costos {\frac {s}{cuadrado {a^{2}+b^{2}}}}\mathbf {i} +a\a-sin {\frac {s} {\a^2}+b^2}}}}\mathbf {j} +{{frac {bs}{cuadrado {a^2}+b^2}}}}\mathbf {k}} }

{desde el punto de vista del estilo}

El vector tangente unitario es

d r d s = T = – a a 2 + b 2 sin s a 2 + b 2 i + a a 2 + b 2 cos s a 2 + b 2 j + b a 2 + b 2 k {\displaystyle {\frac {dmathbf {r}} {{dds}}={mathbf {T} ={frac {a}{cuadrado de {a^{2}+b^{2}}}}}}sin {{frac {s}}{cuadrado de {a^{2}+b^{2}}}}}{mathbf {i}} +{\frac {a}{cuadrado} {a^2}+b^{2}}}}}cos {\frac {s}{cuadrado} {a^2}+b^{2}}}}}{mathbf {j} + {\frac {b} {sqrt {a^2}+b^2}}}}\mathbf {k} }

{displaystyle {{frac {d\mathbf {r}}} {{dds}}={mathbf {T}} ={frac {a}{cuadrado de {a^{2}+b^{2}}}}}}sin {{frac {s}{cuadrado de {a^{2}+b^{2}}}}}{mathbf {i}} +{\frac {a}{cuadrado} {a^2}+b^{2}}}}}cos {\frac {s}{cuadrado} {a^2}+b^{2}}}}}{mathbf {j} +{{frac {b}{sqrt {a^2}+b^{2}}}}\mathbf {k}}

El vector normal es

d T d s = κ N = – a a 2 + b 2 cos s a 2 + b 2 i + – a a 2 + b 2 sin s a 2 + b 2 j + 0 k {\displaystyle {\frac {d\mathbf {T}} {{dds}}={kappa} {{mathbf {N}} ={frac {a}{a^2}+b^{2}}cos {{frac {s}}{sqrt {a^{2}+b^{2}}}}}}mathbf {i} + {\frac {a}{a^2}+b^{2}}sin {\frac {s}{sqrt {a^2}+b^{2}}}}}\mathbf {j} +0\mathbf {k} }

{{displaystyle} {\frac {d\mathbf {T}} {{dds}}={kappa} {{mathbf {N}} ={frac {a}{a^2}+b^2}}cos {{frac {s}{sqrt {a^2}+b^2}}}}}mathbf {i} + {\frac {a}{a^2}+b^{2}}sin {\frac {s}{sqrt {a^2}+b^{2}}}}}\mathbf {j} +0\mathbf {k}

Su curvatura es | d T d s | = κ = | a | a 2 + b 2 {\displaystyle {\bigg |}{\frac {d\mathbf {T} }{ds}} {\bigg |}=\kappa ={frac {|a|}{a^{2}+b^{2}}}}

{displaystyle} {{bigg}} {{frac}{mathbf}{T}} = {\frac {|a|}{a^2}+b^{2}}}}}

.

El vector normal unitario es

N = – cos s a 2 + b 2 i – sin s a 2 + b 2 j + 0 k {\displaystyle \mathbf {N} =-\cos {\frac {s}{cuadrado {a^{2}+b^{2}}}}\mathbf {i} -\sin {\frac {s}{cuadrado {a^{2}+b^{2}}}}\mathbf {j} +0\mathbf {k} }

{displaystyle \\Nmathbf {N} =-cos {\frac {s}{sqrt {a^{2}+b^{2}}}}} {mathbf {i} -{sin {\frac {s}{sqrt {a^{2}+b^{2}}}}} {mathbf {j} +0\mathbf {k}

El vector binormal es

B = T × N = 1 a 2 + b 2 {\displaystyle \mathbf {B} =\mathbf {T} \times \mathbf {N} = {\frac {1}{sqrt {a^{2}+b^{2}}}}}{\bigg }}

{{displaystyle} {B} ={mathbf} {T} = {{mathbf}} = {{frac}} {{sqrt} {a^{2}+b^{2}}

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