Sur cette page, vous trouverez une célébration des meilleurs jeux de combat de tous les temps. Nos choix incluent des classiques qui ont résisté à l’épreuve du temps ainsi que des juggernauts récents qui ont gagné leur place parmi l’élite. Nous avons axé notre liste sur la jouabilité et l’impact durable, en reléguant au second plan les listes de fonctionnalités et le contenu solo. Nous avons inclus des concurrents de plusieurs disciplines différentes, mais tous capturent ce merveilleux mélange de dévouement, de compétition et de plaisir à tout crin qui rend le genre si vivifiant depuis des décennies.
Pour cette liste, nous nous sommes surtout concentrés sur les combats traditionnels, ce qui signifie que vous ne trouverez pas de catch, de boxe, d’arts martiaux mixtes ou de jeux basés sur des sports du monde réel. Ceci étant dit, passons au combat.
Injustice 2
Plateforme : PS4 – Xbox One – PC – iOS – Android / Éditeur : Warner Bros. Interactive Entertainment / Développeur : NetherRealm Studios / Sortie : 2017
On pourrait penser que les sensibilités ultra-violentes de NetherRealm ne se mélangeraient pas bien avec les marques tout-âge de DC Comics, mais le studio derrière Mortal Kombat a frappé un grand coup avec la série Injustice. Dans Injustice 2, les finishers gores de NetherRealm se transforment en gags de super-héros à outrance, mais le ton fonctionne étonnamment bien. Si l’histoire du jeu solo n’était pas aussi forte que celle du premier jeu, les combats de NetherRealm étaient plus soignés, ce qui a valu à Injustice 2 d’être suivi de près sur le circuit compétitif. Même après des heures de bagarres de super-héros à coups de poing, nous rions encore de joie lorsque Flash voyage dans le temps pour frapper la tête de Superman contre un T. rex.
Persona 4 Arena Ultimax
Plateforme : PS3 – 360 / Éditeur : Atlus / Développeur : Arc System Works, Atlus / Sortie : 2014
S’adresser à deux publics différents n’est pas chose aisée, mais Atlus a réussi à satisfaire les fans de Persona et les amateurs de jeux de combat avec Persona 4 Arena. En tant que suite, Ultimax a poursuivi l’histoire influencée par le RPG et a affiné les concepts de combat originaux, ce qui a donné lieu à une fusion fascinante. Il propose de nouveaux personnages basés sur une variété de mécanismes de jeu inédits et ne lésine pas sur les cinématiques. Il se situait dans un étrange milieu entre les genres, mais Ultimax avait quelque chose pour chaque type de fan.
Dead or Alive 4
Plateforme : 360 / Editeur : Tecmo / Développeur : Team Ninja / Sortie : 2005
Dans les premiers mois de la durée de vie de la Xbox 360, la console était désespérément à la recherche de jeux de qualité pour montrer ce dont la nouvelle génération était capable, et Dead or Alive 4 correspondait parfaitement à ce besoin. L’une des entrées les plus solides de Dead or Alive sur le plan mécanique, la quatrième entrée présentait un système de compteur approfondi et un niveau impressionnant de fluidité dans l’animation. C’était également le premier de la série à proposer le jeu en ligne (une nouveauté en 2005).
BlazBlue : Central Fiction
Plateforme : PS4 – Switch – PS3 – PC / Éditeur : Aksys Games / Développeur : Arc System Works / Sortie : 2016
Les histoires dans les jeux de combat sont souvent considérées comme inconséquentes, mais le récit compliqué de BlazBlue est une grande partie de son attrait. Central Fiction a servi de conclusion satisfaisante à un arc de longue haleine, mais il a également tenu ses promesses sur le front du combat, avec 35 personnages jouables s’affrontant dans des matchs encourageant le jeu offensif. Les combats très techniques révélaient leur complexité, faisant de Central Fiction une entrée gratifiante pour les joueurs aguerris.
The King of Fighters XIII
Platform : PS3 – 360 – PC – Arcade / Editeur : Atlus / Développeur : SNK / Sortie : 2011
Alors que la plupart des séries de jeux de combat passaient aux modèles 3D et simplifiaient les entrées, la série King of Fighters s’en tenait à ses armes rétro, et pour les fans hardcore, les résultats parlent d’eux-mêmes dans XIII. Un déluge de supers enchaînés et d’annulations d’entraînement s’est mélangé aux agrafes de la série, à savoir de multiples types de sauts et des équipes de trois personnes, pour donner naissance à l’un des jeux de combat les plus complexes de la vieille école. Les magnifiques sprites et arrière-plans en 2D, quant à eux, ont mieux vieilli que la plupart de leurs contemporains polygonaux, donnant à King of Fighters XIII un caractère différent de tout ce qui existe aujourd’hui.
Bushido Blade
Plateforme : PS1 / Editeur : Square / Développeur : Light Weight / Sortie : 1997
Bushido Blade répondait à la question « Combien de temps tiendrais-tu dans un vrai combat à l’épée ? » avec une clarté démoralisante : « Probablement pas très longtemps. » Ce jeu PlayStation mettait en scène des duos qui se battaient pour la suprématie, mais ses combats à fort enjeu étaient très éloignés de ce que le reste du genre des jeux de combat tentait de faire. Ici, les batailles pouvaient se terminer en un clin d’œil dès que les combattants baissaient leur garde. Les joueurs habiles pouvaient parer, rouler et utiliser le terrain à leur avantage, créant des combats qui semblaient aussi cinématographiques que brutaux.
Skullgirls
Plateforme : PS4 – Xbox One – Switch – PS3 – 360 – Vita PC – Mac – Linux – iOS – Android – Arcade / Éditeur : Marvelous / Développeur : Reverge Labs / Sortie : 2012
Beaucoup de jeux de combat sont inspirés par des anime, mais peu ressemblent autant à un dessin animé prenant vie que Skullgirls. Avant même que Dragon Ball FighterZ ne soit un rêve, le combattant visuellement époustouflant de Reverge Labs nous a séduits avec des combats chaotiques en équipe et un roster de combattants monstrueux dessinés à la main. Heureusement, le combat complexe mais accessible de Skullgirls a prouvé que sa beauté était plus que superficielle. Un système de tutoriel complet a facilité l’apprentissage des tactiques avancées aux nouveaux venus, et son action fluide a fait de Skullgirls un combattant difficile à poser.
Killer Instinct
Plateforme : Xbox One – SNES – Game Boy – Arcade / Éditeur : Midway, Nintendo / Développeur : Rare / Sortie : 1994
À une époque où les disputes » Mortal Kombat contre Street Fighter » imprégnaient encore les cours de récréation, Rare a fait appel à un nouveau venu pour remettre en cause le statu quo. Les graphismes et le son de Killer Instinct étaient époustouflants à l’époque. Faire grimper le compteur de combos à des hauteurs absurdes pendant que l’annonceur endiablé perdait la tête devant vos exploits était toujours satisfaisant. L’original ne tient peut-être pas aussi bien la route que ses contemporains, mais son impact est indéniable. De plus, l’actuel Killer Instinct est un combattant bien considéré qui a établi un modèle de mise à jour que de nombreux autres combattants ont suivi.
Tekken 3
Plateforme : PS1 – Arcade / Éditeur : Namco / Développeur : Namco / Sortie : 1997
Tekken 3 était l’une des suites les plus impressionnantes de son époque, secouant les fondations au point que le roster offrait plus de nouveaux visages que de retours. Namco a également affiné le combat de plusieurs façons, en limitant la hauteur des sauts et en ajoutant de nouvelles manœuvres d’évitement (dont le saut latéral). Exécuter des combos de 10 coups était incroyable, et maîtriser les nombreuses positions de combat de Lei Wulong demandait un grand degré de compétence et offrait quelque chose que l’on ne voyait pas beaucoup dans les combattants à l’époque. Le véritable témoignage de sa place dans l’histoire : Tekken 3 se joue toujours aussi bien aujourd’hui.
Soulcalibur VI
Plateforme : PS4 – Xbox One – PC / Éditeur : Bandai Namco Entertainment / Développeur : Project Soul, Dimps / Sortie : 2018
Après un bref hiatus suite à la sortie du solide-mais-divergent Soulcalibur V, Project Soul a livré un puissant retour en forme dans Soulcalibur VI. Un reboot qui a ramené plusieurs favoris des fans pour rendre le titre familier aux fans qui s’étaient éloignés de la série, il a également amélioré le combat en choisissant des composants de chaque autre entrée. Il n’avait pas non plus peur d’aller de l’avant, avec une technique d’arête d’inversion qui changeait le rythme de chaque match et des traits de caractère uniques qui donnaient à ses personnages classiques une profondeur nouvelle.
Mortal Kombat X
Plateforme : PS4 – Xbox One – PC – iOS – Android / Éditeur : Warner Bros. Interactive Entertainment / Développeur : NetherRealm Studios / Sortie : 2015
Nous sommes toujours de grands fans de Mortal Kombat, et X montre pourquoi. NetherRealm ne cesse tout simplement jamais de revitaliser sa série classique, ou le genre dans son ensemble. Alors que les terribles attaques aux rayons X et les fatalités absurdes offrent toujours le gore sur lequel MK a été fondé, une richesse de modes et de multiples styles de combat pour chaque personnage ont donné aux fans plus de moyens de s’affronter que jamais. Le mode Tours vivantes a également ajouté des doses massives de rejouabilité, avec des scénarios en constante évolution. Les matchs viscéraux de Mortal Kombat X nous ont laissé sur notre faim, et avec Mortal Kombat 11 qui sort cette semaine, nous ne nous plaignons pas.
Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Plateforme : PS4 – Xbox One – PS3 – 360 – Vita – PC / Éditeur : Capcom / Développeur : Capcom, Eighting / Sortie : 2011
Originalement considéré comme une sorte de simplification excessive du système de combo libre de Marvel vs Capcom 2, Marvel vs Capcom 3 s’est avéré être sa propre bête formidable. Armés de l’un des effectifs les plus diversifiés de ce côté de Smash Bros, les joueurs ont fini par trouver des infinis, des glitches et d’autres moyens de prolonger les combos de fin de vie par centaines. Avec un peu d’ingéniosité, on pouvait combiner pratiquement n’importe quoi avec n’importe quoi. Le déséquilibre et le chaos fonctionnaient à un niveau étrange, se transformant en un jeu qui a gardé les joueurs bricoleurs et les spectateurs rivés pendant des années.
Street Fighter Alpha 3
Plateforme : PS4 – Xbox One – Switch – PS2 – PS1 – Dreamcast – PSP – GBA – PC – Arcade / Éditeur : Capcom / Développeur : Capcom / Sortie : 1998
Les amateurs d’arcade s’attendaient à plus de la même chose de la troisième itération de la série, mais Street Fighter Alpha 3 a secoué la formule éprouvée de Capcom avec l’ajout de trois styles de combat appelés « ismes ». La possibilité d’exploiter le flux de combat de Street Fighter Alpha : Warriors’ Dreams (A-isme), Street Fighter Alpha 2 (V-isme) et Super Street Fighter II Turbo (X-isme) a complètement bouleversé la vitesse, l’attaque et la défense de chaque personnage. Alpha 3 a également ajouté plus de stratégies défensives avec un timing parfait des blocages.
Super Smash Bros. Ultimate
Plateforme : Switch / Éditeur : Nintendo / Développeur : Bandai Namco, Sora Ltd. / Sortie : 2018
Utiliser Ultimate comme sous-titre pour une entrée dans une série à long terme est dangereux, surtout lorsque les puristes de Smash Bros connaissent déjà leur favori personnel (oui, vous le verrez plus tard dans cette liste), mais le dernier Smash Bros mérite le terme. Avec tous les personnages qui sont apparus dans Smash Bros. et d’autres encore, Ultimate représente l’apogée de la série en termes de contenu. Il a également réussi son combat instantané en se rapprochant des combats à grande vitesse de Melee.
Dragon Ball FighterZ
Plateforme : PS4 – Xbox One – Switch – PC / Éditeur : Bandai Namco Entertainment / Développeur : Arc System Works / Sortie : 2018
FighterZ est peut-être l’un des jeux les plus récemment sortis de cette liste, mais nous sommes confiants dans son placement et honnêtement, nous ne serions pas surpris de le voir se placer encore plus haut si nous revisitons cette liste à l’avenir. De nombreux jeux de combat Dragon Ball sont sortis et ont disparu, mais FighterZ est sans conteste le meilleur. En plus d’être un jeu de combat fantastique en soi, il a fait un travail incroyable d’émulation et d’amélioration des visuels du matériel source. Il a tout de suite trouvé un pied dans le circuit compétitif, et Arc System Works n’a fait qu’améliorer le jeu après sa sortie.
Fatal Fury : Mark of the Wolves
Plateforme : PS4 – 360 – PS2 – Neo Geo – Vita – PC – iOS / Éditeur : SNK / Développeur : SNK / Sortie : 2001
Un adieu aussi approprié qu’une série peut en demander, Mark of the Wolves a mis fin à la série Fatal Fury avant de se plier complètement à la série King of Fighters sur une note simple mais élégante et élevée. Il présente le système T.O.P. (Tactical Offense Position), qui demande aux joueurs de choisir s’ils veulent être alimentés (et avoir accès à de nouveaux super coups) lorsque leur santé est élevée, moyenne ou faible. Cela vous oblige à faire un choix avant même le début d’un match : Voulez-vous prendre une avance rapide ou garder de la place pour un retour en force ? Il ne s’appuie pas sur trop de gimmicks élaborés ; ce combattant n’a pas peur de rester fort sur ses fondamentaux.
Virtua Fighter 5
Plateforme : PS3 – 360 – Arcade / Éditeur : Sega / Développeur : Sega AM2 / Sortie : 2007
Virtua Fighter a toujours eu la réputation d’être l’un des combattants 3D les plus techniquement solides qui existent, et aucune entrée ne l’a prouvé plus que Virtua Fighter 5. Les 17 combattants sont équilibrés, riches en mouvements, et chacun d’entre eux nécessite un état d’esprit différent pour être contrôlé. C’est l’un de ces jeux qui vous récompensent pour avoir pris le temps de comprendre les nuances de chaque personnage, le timing de leurs mouvements et le suivi de leurs animations. Vous ne pouvez pas faire du button mash pour vous en sortir.
Darkstalkers III
Plateforme : PS1 – Saturn – Arcade / Editeur : Capcom / Développeur : Capcom / Sortie : 1997
Cette série sur le thème de l’horreur doit autant au travail de Capcom avec Marvel Super Heroes qu’à des films comme Frankenstein et Dracula. Les personnages étaient constamment en mouvement, remplissant presque l’écran avec des animations de haute qualité (et souvent hilarantes). Grâce au système Dark Force, les joueurs pouvaient dépenser une partie de leur super pour réaliser des films spéciaux limités, comme invoquer l’armée de copains pingouins de Sasquatch. Si la série a stagné, des personnages comme Morrigan et B.B. Hood rejoignent souvent les effectifs des autres séries de Capcom.
The King of Fighters 2002 Match illimité
Plateforme : PS4 – Xbox One – Switch – PS3 – 360 – PS2 – Xbox – Neo Geo – PC – Arcade / Éditeur : Playmore / Développeur : Eolith / Sortie : 2005
Pour King of Fighters 2002, Eolith est revenu à l’essentiel pour une série de combats à trois contre trois qui est devenue l’entrée la plus polie de la série. À l’époque, KOF 2002 comprenait tous les personnages des précédents jeux King of Fighters, offrant aux fans un nombre sans précédent d’affrontements de rêve. Cette liste impressionnante rendait KOF 2002 très rejouable, car les joueurs expérimentaient différentes équipes et devaient apprendre les diverses interactions entre tous les combattants. Même une décennie et demie plus tard, Match illimité est toujours à la hauteur de son titre royal.
Capcom vs. SNK 2 : Mark Of The Millennium 2001
Plateforme : PS2 – Xbox – GameCube – Dreamcast – Arcade / Editeur : Capcom / Développeur : Capcom / Sortie : 2001
L’autre série croisée de Capcom, moins célèbre, s’est lancée dans une célébration des jeux de combat. Non seulement son tableau d’affichage présente le who’s-who des deux développeurs les plus vénérés du genre à l’époque, mais son ADN même est une lettre d’amour. Ses six « grooves » distincts, chacun portant l’une des lettres de l’acronyme « CAP SNK », ont fondamentalement modifié votre façon de jouer. Vous voulez faire les combos personnalisés de Street Fighter Alpha ? Choisissez le A-Groove. Vous voulez les Just-Defends de Mark of the Wolves et le compteur de rage de Samurai Shodown ? Optez pour K-Groove. Un système de ratio vous permettait également d’augmenter la puissance de votre meilleur personnage, ce qui en fait un combattant avec un degré de personnalisation stupéfiant.
Super Street Fighter IV : Arcade Edition
Plateforme : PS3 – 360 – PC – Arcade / Éditeur : Capcom / Développeur : Capcom, Dimps / Sortie : 2010
Lors de sa sortie initiale, Street Fighter IV a été largement responsable de la résurgence grand public des jeux de combat. Il a attiré un public au-delà des habituels adeptes du genre, et le patch 2012 de Super Street Fighter IV : Arcade Edition représente l’apogée de l’évolution de ce jeu original. Avec une excellente sélection de personnages cool, plus des ajustements d’équilibre qui ont poli le combat jusqu’à un éclat de miroir, c’est la façon définitive de vivre l’un des combattants modernes les plus influents.
Samurai Shodown II
Plateforme : PS4 – Xbox One – Switch – PS3 – 360 – Wii – PS1 – Neo Geo – Neo Geo CD – Neo Geo Pocket Color – PC – iOS – Android – Arcade / Éditeur : SNK / Développeur : SNK / Sortie : 1994
Pesant 202 Mo sur une cartouche Neo Geo, Samurai Shodown 2 était une suite construite indépendamment du jeu original, donnant au développeur SNK plus de liberté pour innover. Les changements comprenaient un ensemble de mouvements plus diversifiés comprenant la capacité de briser les armes ennemies, d’esquiver et de parer. Ces capacités se sont combinées pour créer des stratégies uniques, les joueurs recherchant des fenêtres pour désarmer leur adversaire ou lui porter un puissant coup fatal. SNK continue de pomper des jeux de combat, mais aucun n’a délivré une intensité du même niveau que Samurai Shodown II.
Guilty Gear Xrd
Plateforme : PS4 – PS3 – PC / Éditeur : Arc System Works / Développeur : Arc System Works / Sortie : 2014
La série Guilty Gear a longtemps été connue pour son déluge d’arcanes, d’annulations et de combos délicats, mais Xrd a trouvé un équilibre incroyable entre le dépouillement de l’ivraie sans perdre l’essence que les fans de son action agressivement stylée et chargée avaient appris à aimer. Bénéficiant d’un style artistique d’anime immaculé dans le moteur Unreal et d’un roster qui vous demande constamment d’apprendre de nouvelles mécaniques et approches sans vous submerger, Guilty Gear Xrd est un jeu de combat de combattant, et même cinq ans après son cycle de vie, il peut encore se balancer avec les meilleurs d’entre eux comme le joyau de la couronne dans le catalogue diversifié de jeux de combat du développeur Arc System Works.
Tekken 7
Plateforme : PS4 – Xbox One – PC – Arcade / Éditeur : Bandai Namco Entertainment / Développeur : Bandai Namco Studios / Sortie : 2017
La dernière entrée dans la franchise de combat 3D légendaire est aussi sa meilleure. Bandai Namco a continué à mettre à jour et à améliorer la série avec une caméra plus dynamique et plus impactante, un système Rage étendu et un roster massif rempli de nouveaux personnages et de personnages préférés des fans. Alors que le mode histoire offrait une conclusion inégale de la rivalité vieille de plusieurs décennies entre Heihachi et Kazuya Mishima, le gameplay de base avait toujours une profondeur incroyable pour les fans dévoués, avec plus de 100 mouvements à apprendre et à maîtriser pour chaque combattant.
Marvel vs. Capcom 2 : New Age of Heroes
Plateforme : PS3 – 360 – PS2 – Xbox – Dreamcast – iOS – Arcade / Éditeur : Capcom / Développeur : Capcom / Sortie : 2000
Le genre du combat n’est pas étranger au mélange de franchises disparates pour créer des jeux avec des castings divers, mais Marvel vs. Capcom 2 était sans doute l’une des tentatives les plus ambitieuses d’opposer des super-héros à des personnages de jeux vidéo. Chacun de ses 55 personnages était méticuleusement animé avec de magnifiques sprites en 2D et vous pouviez jouer avec trois personnages à la fois pour réaliser des combos à l’écran qui sont époustouflants, même selon nos normes modernes, bien que dures. Il nous a également fait découvrir la musique du menu « I wanna take you for a ride », qui est maintenant coincée dans votre tête. De rien.
Soulcalibur
Plateforme : 360 – Dreamcast – iOS – Android – Arcade / Éditeur : Namco / Développeur : Project Soul / Sortie : 1998
Comme la plupart des jeux de combat classiques, Soulcalibur est initialement sorti en arcade. Cependant, le jeu de Namco est rapidement devenu synonyme de la Dreamcast grâce à un portage de lancement exceptionnel qui a amélioré les graphismes de son prédécesseur sur arcade. Les amateurs de combats sont tombés amoureux de la liberté de mouvement de Soulcalibur, de ses huit directions et de son système de combo très souple, tandis que la diversité des combats, centrés sur les armes, a été accentuée par un casting de personnages mémorables. Même aujourd’hui, Soulcalibur se sent toujours distinct, ce qui en fait non seulement le meilleur jeu Dreamcast de tous les temps, mais aussi l’un des meilleurs jeux de combat.
04. Mortal Kombat II
Plateforme : PS3 – 360 – PS1 – Saturn – Sega 32X – SNES – Genesis – Sega Master System – Game Gear – PC – Arcade / Éditeur : Midway / Développeur : Midway / Sortie : 1993
Le premier Mortal Kombat a gagné en notoriété pour sa violence exagérée, mais la suite lui a donné de la crédibilité en tant que jeu de combat. Il y avait encore beaucoup de moments choquants et de morts horribles, mais tout cela était soutenu par des mécanismes de combat plus engageants. Il était également rempli à ras bord de secrets, y compris des alternatives pince-sans-rire pour achever vos ennemis, comme les babalités et les amitiés, qui cassaient le cerveau des joueurs dans les arcades.
Super Street Fighter II Turbo
Plateforme : PS4 – Xbox One – Switch – PS3 – 360 – Wii U – PS2 – Xbox – PS1 – GBA – Dreamcast – Saturn – 3DO – Amiga CD32 – Amiga – PC – Arcade / Éditeur : Capcom / Développeur : Capcom / Sortie : 1994
Super Street Fighter II Turbo était le point culminant d’une série de mises à jour progressives du jeu de combat classique de Capcom, ajoutant de nouveaux types de combo et présentant au monde un homme aux cheveux de feu nommé Akuma. Street Fighter II était à bien des égards la référence primordiale du genre, et cette version en est la forme la plus raffinée. En témoignage de sa pertinence, on y joue encore en compétition à Evo – pas mal pour un jeu plus vieux que nombre de ses joueurs.
Super Smash Bros. Melee
Plateforme : GameCube / Éditeur : Nintendo / Développeur : HAL Laboratory / Sortie : 2001
Super Smash Bros n’utilise pas les mécaniques traditionnelles des jeux de combat, et c’est l’une de ses plus grandes forces. De plus, il met en scène certains des plus grands personnages de jeux vidéo de tous les temps, réunis dans un jeu de combat fantastiquement amusant. Nous adorons Smash Bros. avec ou sans objets, car il y a quelque chose d’extrêmement satisfaisant à prendre le contrôle de Link et à l’utiliser pour envoyer Mario voler sur le côté d’une plateforme flottante avec une attaque Smash parfaitement synchronisée. Melee se dresse comme l’entrée la plus rapide et mécaniquement polie de la série, au point que même trois générations de consoles plus tard, il est toujours un incontournable des tournois.
Street Fighter III : Third Strike
Plateforme : PS4 – Xbox One – PS3 – 360 – PS2 – Xbox – Dreamcast – PC – Arcade / Éditeur : Capcom / Développeur : Capcom / Sortie : 2000
Comment améliorer un phénomène mondial et une percée dans le genre comme Street Fighter II ? En mettant en œuvre les techniques que le genre a développées depuis ce jeu mémorable (comme les techniques de projection et les spécialités améliorées) pour créer un rythme parfait sur trois versions, puis en ajoutant un nouveau catalyseur puissant : la parade. Si vous osez tout risquer en avançant plutôt qu’en reculant lorsqu’une attaque est sur le point d’arriver, vous pouvez faire basculer l’élan d’un combat en votre faveur en un clin d’œil. Ajoutez à cela des animations de sprites à couper le souffle, une bande-son qui emprunte à une multitude de genres, et un casting qui mêle vieux favoris et bizarres, et vous obtenez Street Fighter III : Third Strike, le meilleur jeu de combat de tous les temps.
Cet article est initialement paru dans le numéro de mai 2019 de Game Informer.