Warianty gry w backgammona
Amerykański Acey-Deucey
Amerykańska wersja Acey-Deucey była ulubioną grą Marynarki Wojennej USA, Korpusu Piechoty Morskiej i Marynarki Handlowej od czasów pierwszej wojny światowej.
Ustawienie:Każdy z graczy zaczyna z piętnastoma warcabami poza planszą. Gracze wprowadzają swoje warcaby na planszę domową przeciwnika, a następnie przenoszą je dookoła planszy, jak pokazano na poniższym diagramie.
Przedmiot:Celem gry jest przeniesienie wszystkich swoich warcabów dookoła planszy na własny stół domowy, a następnie zniesienie ich. Pierwszy gracz, który zniesie wszystkie swoje warcaby wygrywa grę.
Na początek:Każdy gracz rzuca jedną kością i wyższa liczba idzie pierwsza. Następnie gracz rzuca obiema kośćmi ponownie, aby rozpocząć swoją pierwszą turę.
Wprowadzanie warcabów:Wprowadzasz warcab przez umieszczenie go na punkcie na planszy przeciwnika odpowiadającym wyrzuconej liczbie. Na przykład, jeśli wyrzucisz 6-3, wtedy umieszczasz jeden pion na sześciopunktowej planszy przeciwnika i jeden pion na jego trzypunktowej planszy.
Kiedy już umieścisz jeden lub więcej pionów, możesz użyć kolejnych rzutów, aby przesunąć te piony do przodu, wprowadzić więcej pionów, lub jedno i drugie.
Ruch:Rzut kostką wskazuje, o ile punktów, lub pipsów, gracz ma przesunąć swoje piony. Następujące zasady mają zastosowanie:
- Kierownica może być przeniesiona tylko do otwartego punktu, takiego, który nie jest zajęty przez dwa lub więcej przeciwstawnych warcabów.
- Liczby na dwóch kostkach stanowią oddzielne ruchy. Na przykład, jeśli wyrzucisz 5 i 3, możesz przesunąć jeden pionek o pięć miejsc do otwartego punktu i drugi pionek o trzy miejsca do otwartego punktu, lub możesz przesunąć jeden pionek o osiem miejsc do otwartego punktu, ale tylko wtedy, gdy punkt pośredni (trzy lub pięć miejsc od punktu startowego) jest również otwarty.
- Podwójne bierki są rozgrywane dwukrotnie. Na przykład, rolka 6-6 oznacza, że masz cztery szóstki do wykorzystania.
- Musisz użyć obu liczb z rolki, jeśli to możliwe, lub wszystkich czterech liczb w przypadku podwojenia. Jeśli możesz zagrać jeden numer, ale nie oba, musisz zagrać ten wyższy.
Acey-deucey:Rolka 1 i 2 (acey-deucey) jest szczególnie cenna. Kiedy rolujesz 1-2, dzieje się to następująco:
- Najpierw grasz 1 i 2 w normalny sposób.
- Potem nazywasz dowolną rolkę dubletów, którą chcesz i grasz ją odpowiednio.
- Potem rolujesz ponownie i grasz rolkę jak zwykle.
- Jeśli wyrzucona liczba to kolejne 1-2, kontynuujesz turę nazywając i zagrywając dowolny dublet, a następnie turlasz ponownie.
Należy jednak pamiętać, że jeśli nie jesteś w stanie użyć jakiejś części swojego ruchu, tracisz resztę swojej tury. Na przykład, jeśli możesz poruszyć swoją 2, ale nie możesz użyć 1, nie możesz wymienić dublera i nie możesz poturlać się ponownie.
Dozwolone jest wymienienie dublera, nawet jeśli tylko jego część może być użyta. Na przykład, po poruszeniu 1 i 2, możesz wymienić 6-6 jako dublet, nawet jeśli tylko trzy z szóstek mogą być zagrane. Straciłbyś wtedy czwartą 6, i nie miałbyś szansy na ponowny ruch.
Hitting:A checker sitting alone on a point is called a blot. Jeżeli przeciwnik wyląduje na bierce, bierka jest trafiona i umieszczona na pasku.
Wprowadzanie z paska:Za każdym razem, gdy masz jedną lub więcej kratek na pasku, twoim pierwszym obowiązkiem jest wprowadzenie tych kratek do domowej planszy przeciwnika. Ponowne wprowadzenie warcabów odbywa się poprzez przesunięcie ich do otwartego punktu odpowiadającego jednemu z numerów na rzuconej kostce. Jeśli jesteś w stanie wprowadzić niektóre, ale nie wszystkie swoje bierki na planszy, musisz wprowadzić tyle ile możesz, a następnie zrezygnować z reszty swojej tury.
Zniesienie bierki:Po przeniesieniu wszystkich piętnastu swoich bierki na swoją planszę, możesz rozpocząć zniesienie bierki. Odsuwasz warcaby poprzez rzucenie liczbą, która odpowiada punktowi, na którym się znajdują, a następnie usuwasz warcaby z planszy.
Jeśli nie ma warcabów na punkcie wskazanym przez rzut, musisz wykonać legalny ruch używając warcabów na punktach o wyższych numerach. Jeśli nie ma warcabów na punktach z wyższymi numerami, musisz usunąć warcab z najwyższego punktu, który ma warcaby.
Punktacja:Przegrany płaci jeden punkt za każdy z jego warcabów, który jest nadal na planszy (lub jeszcze nie został wprowadzony). Gammony i backgammony nie liczą się dodatkowo.
Kostka podwajająca nie jest używana w acey-deucey.
Strategia:
Ponieważ rolka 1-2 jest tak potężna, szczęście odgrywa większą rolę w acey-deucey niż w zwykłym backgammonie. Nigdy nie jesteś całkowicie wykluczony z gry. Z drugiej strony, ponieważ zaczynasz z piętnastoma ludźmi z tyłu, istnieje pewna dodatkowa możliwość dla umiejętności w umieszczaniu twoich warcabów, aby zablokować przeciwnika.
Typową strategią jest dostać przynajmniej połowę swoich warcabów na planszy tak szybko jak to możliwe i uformować je w blokadę.
Różnice w zasadach w stosunku do Backgammona
- Wszystkie warcaby zaczynają poza planszą.
- Zwycięzca rolki otwierającej reroluje do swojej pierwszej tury.
- Po rolce 1-2, gracz może wymienić i zagrać wybraną przez siebie figurę podwójną, a następnie ponowić rolkę.
- Zwycięzca zdobywa jeden punkt za każdą figurę przeciwnika, która nie została zdjęta.
- Nie ma kostki podwajania.