Ta strona jest poświęcona konkretnemu formatowi draftu. Ogólne informacje o formatach draftów znajdują się w dziale Draft.

Booster Draft

Booster Draft.png

DCI Sanctioned

Paper

{Tick}

Magic Online

{Tick}

Magic Arena

{Tick}

Rules

Type

Limitowane (Draft)

Multiplayer

{Cross}

Booster Draft to limitowany format gry w Magic: the Gathering, w którym draftujesz karty, czyli wybierasz jedną kartę z booster packa, a następnie przekazujesz ją swojemu sąsiadowi. Naturalny proces projektowania ma tendencję do tworzenia kart, które działają dobrze dla draftu, bez konieczności spędzania dużej ilości czasu skupiając się na tym. Booster draft może być również świetnym sposobem na poznanie pełnego smaku zestawu Magic.

Historia

Booster Draft ma swoje początki we wczesnych dniach playtestów przed faktycznym wydaniem Magic: The Gathering. Wielu z oryginalnych playtesterów jak Bill Rose i Charlie Catino było wielkimi fanami fantasy baseballu. Tak więc draftowanie, ogólnie rzecz biorąc, odegrało ważną rolę w rozwoju i playtestach Magica. Te wczesne drafty były bardzo proste, bardziej przypominały to, co dziś nazywamy Rochester Draft niż Booster Draft. Grupy czterech lub więcej graczy układały wszystkie karty na stole awersem do góry i na zmianę je dobierały. W pewnym momencie drafty ewoluowały w format Booster Draft, który mamy dzisiaj, ale nikt nie jest do końca pewien, kto go wprowadził. Richard Garfield wskazuje na 'Philly Group', do której należeli Bill Rose i Charlie Catino. Bill nie pamięta jednak, aby to jego grupa wymyśliła ten format, a Charlie mgliście pamięta, że Richard go nauczył. Zarówno Skaff Elias jak i Jim Lin również nie wierzą, że ich grupa playtestowa wpadła na ten pomysł. Tak więc prawdziwe początki formatu draftów boosterów zaginęły w annałach historii.

Proces

Aby mieć Booster Draft, potrzebujesz trzech rzeczy:

  • 3 Booster Packi na gracza z aktualnego formatu draftu
  • 8 graczy ogółem (Możliwe jest draftowanie z mniejszą liczbą graczy niż 8, ale 8 jest liczbą wymaganą do sankcjonowanych draftów Magica)
  • Zdrowy zapas podstawowych landów

Gracze są losowo usadzani przy stole. Kiedy wszyscy znajdą swoje miejsca, każdy z graczy otwiera swój pierwszy booster pack, wybiera jedną kartę z opakowania i kładzie ją twarzą do dołu na stole. Gdy już to zrobisz, przekaż resztę paczki graczowi po swojej lewej stronie. Kiedy już wszyscy podadzą swoje paczki, podnieś następną paczkę (znajdującą się po twojej prawej stronie), wybierz najlepszą kartę do swojej talii z tej paczki i umieść ją na swoim stosie, a następnie ponownie przekaż ją sąsiadowi po twojej lewej stronie. Proces ten trwa do momentu, aż wszystkie karty z danej paczki zostaną dobrane. Następnie dostajesz czas na przejrzenie kart, które wybrałeś i zastanowienie się, w jakim kierunku zmierza Twoja talia (zazwyczaj trwa to 60 sekund). Po tym czasie każdy z graczy otwiera swoją następną paczkę, wybiera kartę i przekazuje ją w prawo (paczki idą w lewo, w prawo, w lewo). Trwa to tak długo jak poprzednio, aż wszystkie karty z paczki zostaną wybrane, a następnie dostajesz kolejny czas na ocenę, zanim otworzysz ostatnią paczkę, weźmiesz kartę i znów przekażesz ją na lewo.

Wszystkie draftowane lub otwarte karty, które nie zostały użyte w talii limitowanej gracza, działają jako jego kredens.

Gdy masz już 45 kart w swoim stosie, nadszedł czas na zbudowanie swojej talii. Zasady Booster Draft pozwalają na dodanie do talii tylu podstawowych landów, ile chcesz, i wymagają, aby talia liczyła co najmniej 40 kart. Standardowa liczba landów w talii draftowej to 17-18.

Kolejność

Począwszy od Mirrodin Besieged, drafty boosterów blokowych zaczynały się od najnowszego zestawu. Była to zmiana w stosunku do poprzedniej kolejności draftowania, która dodawała nowe zestawy na koniec kolejności draftowania w miarę ich ukazywania się.

Po wprowadzeniu Two-Block Paradigm, począwszy od Oath of the Gatewatch, draftowanie każdego drugiego zestawu bloku składało się z dwóch paczek małego zestawu i jednej z dużego (BBA zamiast AAB).

Niektóre zestawy, takie jak Rise of the Eldrazi czy Avacyn Restored, są draftowane samodzielnie, bez innych zestawów w ich blokach.

Niektóre bloki, takie jak Return to Ravnica czy Khans of Tarkir mają swoje własne, unikalne struktury draftów.

Wraz z wprowadzeniem modelu Three-and-One, bloki zostały porzucone, a każdy zestaw był draftowany samodzielnie.

Granie

Gdy gramy w Booster Draft, np. na FNM, zazwyczaj obowiązują następujące zasady:

  • Gracze są parowani zgodnie z systemem szwajcarskim.
  • Mecze są najlepsze 2 gry z 3.
  • Zazwyczaj są 3 lub 4 rundy.
  • Rundy trwają 50 minut.

Quick Draft

Po wprowadzeniu MTG Arena, Wizards of the Coast zaczęło eksperymentować z Quick Draftami dla tabletopowego Magica:

  • Mecze są jednoosobowe (bez użycia sideboardu).
  • Zwykle jest 5 lub 6 rund.
  • Rundy trwają 20 minut.
  • Gracze dostają „darmowego” Mulligana w każdej grze (aby pomóc złagodzić problemy z maną).

Wybór kolorów

Jednym z najważniejszych i najtrudniejszych pytań w drafcie boosterów jest jak i kiedy wybrać kolory. Kiedy sąsiadujący ze sobą drafterzy dowiadują się, co jeden drugiemu draftuje, są w stanie współpracować i obaj będą mieli lepsze talie. Ten rodzaj zrozumienia i współpracy może być osiągnięty poprzez sygnalizację. Sygnalizacja jest w formie kart, które przekazujesz, otrzymujesz, nie przekazujesz i nie otrzymujesz od swoich sąsiadów.

Konspiracja

Konspiracja jest pierwszym zestawem, który zawiera karty, które mają zdolności wpływające na sam draft.

Chaos Draft

Główny artykuł: Chaos Draft

Chaos Draft to odmiana Booster Draftu, która wykorzystuje booster packi z jak największej ilości różnych zestawów.

  1. Anthony Alongi (August 05, 2003). „Before You Bust Those Packs…”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  2. Ted Knutson (October 07, 2006). „Feeling a Draft: An Introduction to 40-Card Decks”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  3. Jeff Cunningham (May 26, 2007). „Strategies and Techniques for Booster Draft”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  4. Sam Stoddard (27 grudnia 2013). „Drafting Sideways”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  5. Reid Duke (3 listopada 2014). „The Basics of Booster Draft”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  6. Marshall Sutcliffe (5 kwietnia 2016). „How to Booster Draft”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  7. Mark Rosewater (14 marca 2005). „Feeling the Draft”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  8. Mark Rosewater (March 22, 2010). „Working Draft”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  9. Chas Andres (18 sierpnia 2015). „Draft Like a Vorthos”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  10. Wizards of the Coast (luty, 2006). „Ask Wizards – February 2006”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  11. Wizards of the Coast (October 19, 2010). „Pack Order in Booster Drafts to Change”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  12. Mark Rosewater (02 września 2015). „Jakie są powody zmiany formatu Draftów?”. Blogatog. Tumblr.
  13. Sam Stoddard (4 grudnia 2015). „Podwójny Small-Set Drafting”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  14. Wizards ma zamiar spróbować kilku in store quick draftów (Reddit)
  15. Reid Duke (19 stycznia 2015). „Signals in Booster Draft”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  16. Reid Duke (2 lutego 2015). „Booster Draft, część 3”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  17. Reid Duke (February 23, 2015). „Draft Walkthrough”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  18. Matt Tabak (19 maja 2014). „Mechanics of Conspiracy”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *