Język angielski użyty w tym artykule lub sekcji może nie być łatwy do zrozumienia dla każdego. Możesz pomóc Wikipedii, czytając Wikipedia:How to write Simple English pages, a następnie upraszczając artykuł. (sierpień 2015)

W informatyce klient-serwer to model architektury oprogramowania składający się z dwóch części, systemów klienckich i systemów serwerowych, obu komunikujących się przez sieć komputerową lub na tym samym komputerze. Aplikacja klient-serwer to system rozproszony składający się z oprogramowania klienta i serwera. Proces klienta zawsze inicjuje połączenie z serwerem, podczas gdy proces serwera zawsze czeka na żądania od dowolnego klienta.

Sieć oparta na jednym serwerze.

Sieć oparta na technologii peer-to-peer.

Gdy zarówno proces klienta, jak i proces serwera są uruchomione na tym samym komputerze, nazywa się to konfiguracją jednomiejscową.

Inny typ powiązanej architektury oprogramowania jest znany jako peer-to-peer, ponieważ każdy host lub instancja aplikacji może jednocześnie działać zarówno jako klient, jak i serwer (w przeciwieństwie do scentralizowanych serwerów modelu klient-serwer) i ponieważ każdy z nich ma równoważne obowiązki i status. Architektury peer-to-peer są często skracane za pomocą akronimu P2P.

Zależność klient-serwer opisuje relację między klientem a tym, w jaki sposób zgłasza on żądanie usługi do serwera oraz w jaki sposób serwer może przyjąć te żądania, przetworzyć je i zwrócić klientowi żądane informacje. Interakcja pomiędzy klientem a serwerem jest często opisywana za pomocą diagramów sekwencji. Diagramy sekwencji są ustandaryzowane w języku Unified Modeling Language.

Dziś w powszechnym użyciu są zarówno architektury klient-serwer, jak i P2P.

Podstawowy typ architektury oprogramowania klient-serwer wykorzystuje tylko dwa typy hostów: klientów i serwery. Ten typ architektury jest czasami określany jako dwupoziomowy. Architektura dwuwarstwowa oznacza, że klient działa jako jedna warstwa, a proces serwera działa jako druga warstwa.

Architektura oprogramowania klient-serwer stała się jednym z podstawowych modeli obliczeń sieciowych. Wiele typów aplikacji zostało napisanych z wykorzystaniem modelu klient-serwer. Standardowe funkcje sieciowe, takie jak wymiana poczty elektronicznej, dostęp do stron WWW i dostęp do baz danych, są oparte na modelu klient-serwer. Na przykład, przeglądarka internetowa jest programem klienckim na komputerze użytkownika, który może uzyskać dostęp do informacji na dowolnym serwerze internetowym na świecie.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *