Podanie – Pierwszy kontakt po serwowaniu jest uważany za „podanie”. Zawodnik, który podaje piłkę nazywany jest „podającym”. Zazwyczaj podanie wykonuje się przedramionami zawodnika, ale można je również wykonać nad głową z dwiema otwartymi dłońmi.
Set – Drugi kontakt (po podaniu lub wykopie) jest uważany za „set”. Gracz, który ustawia jest nazywany „ustawiaczem”. Zazwyczaj set jest wykonywany dwoma rękami nad głową. W przypadku uderzenia, set wykonywany jest przedramionami zawodnika. Gracz może również ustawić piłkę nad siatką na pierwszym, drugim lub trzecim kontakcie z tym samym ruchem.
Hit/Attack/Spike – Zazwyczaj trzeci kontakt, gdy gracz używa jednej otwartej ręki i huśtawki na piłkę, aby wysłać go nad siatką nazywa się „hit/atak/spike”. Zawodnik, który uderza piłkę jest nazywany „uderzającym/atakującym/spikerem”. Te trzy terminy są używane zamiennie. Cała ręka jest luźno złożona w kształt piłki i cała dłoń (dłoń i palce) powinna dotykać piłki. W niektórych sytuacjach gracz może zdecydować się na atak przy drugim kontakcie zamiast trzeciego.
Serwis – Pierwszy kontakt, który rozpoczyna każdy rajd nazywany jest „serwem”. Gracz, który serwuje nazywany jest „serwerem”. Zazwyczaj serwer używa jednej, otwartej ręki, aby zamachnąć się nad głową i wysłać piłkę nad siatką zza linii końcowej. Mniej doświadczeni gracze mogą serwować pod ręką z jedną zamkniętą pięścią. Czasami młodsze grupy wiekowe mogą serwować z kortu, więc należy sprawdzić zasady lokalnej ligi. Istnieją 3 główne rodzaje serwów, które zostały zdefiniowane poniżej.
Kopnięcie – Pierwszy kontakt po tym, jak napastnik z przeciwnej drużyny prześle piłkę do drużyny broniącej, nazywany jest „kopnięciem”. Digs mogą być wykonane z przedramion, otwarte lub zamknięte ręce lub innej części ciała.
Block – Ten ruch / kontakt jest wykonywany przez gracza przy siatce, aby zapobiec piłkę z nadejściem, gdy przeciwnik gracz wysyła piłkę nad siatką. Ten ruch jest wykonywany z dwoma wyciągniętymi ramionami z otwartymi rękami nad głową. Ten kontakt nie liczy się jako jeden z trzech kontaktów, które drużyna może wykonać. Ten sam zawodnik, który blokuje piłkę, może ją ponownie dotknąć jako pierwszy z trzech kontaktów swojej drużyny. Kiedy dwóch zawodników blokuje w tym samym czasie, nazywane jest to „podwójnym blokiem”. Kiedy trzech zawodników blokuje w tym samym czasie, nazywa się to „potrójnym blokiem”.
Blok – Kiedy drużyna broniąca zatrzymuje piłkę przed przekroczeniem siatki, gdy zawodnik drużyny przeciwnej próbuje ją posłać. Piłka następnie spada z powrotem na podłogę po stronie boiska po stronie drużyny, która próbowała uderzyć go ponad.
Narzędzie – Piłka jest odbijana przez blokującego, ale spada na podłogę albo poza boisko po obu stronach lub na boisko po tej samej stronie co blokujący. To zdobywa punkt dla drużyny atakującej.
Wysiłek – Kiedy gracze z przeciwnych drużyn grają w piłkę jednocześnie, nazywa się to „wyskokiem”.
Pokrycie – Atak jest zablokowany z powrotem na stronę atakującą, ale członek tej samej drużyny kopie piłkę i rajd trwa dalej.
Podręcznikowy rajd odbyłby się według tego schematu kontaktów: Serve, pass, set, hit, dig, set, hit, dig, itp. z możliwością posiadania rzeczy blok, pokryte blok lub odbicia, jak również.
Platforma – Odnosi się do przedramion, gdy są one umieszczone razem przez trzymanie obu rąk razem, aby utworzyć jedną większą powierzchnię dla piłki do odbicia off.
Sprawl / nurkowania – Kiedy gracz ląduje na podłodze z ich ciała w próbie zapisania piłkę z ich ramienia lub ramion, zanim uderzy w podłogę to nazywa się „sprawl” lub „nurkowania”. To jest uważane za ruch awaryjny.
Naleśnik – Kiedy zawodnik ląduje na podłodze z ich ciała w próbie zapisania piłkę z jedną otwartą ręką na podłodze, aby umożliwić piłkę do odbicia się od niego nazywa „naleśnik”. Jest to uważane za awaryjne move.
Free ball – Kiedy zespół wysyła piłkę nad siatką do swoich przeciwników z ich przedramion są one powiedział, że dając „wolną piłkę”. Uważany za łatwiejsze grać dla zespołu defensywnego.
Down ball – Kiedy gracz, który stoi na podłodze i swing z otwartą ręką, aby uderzyć piłkę nad siatką, to zwykle nazywa się „w dół piłkę”. Tradycyjnie „w dół piłkę” oznacza blokerów na siatce nie powinien skakać i zamiast pozostać w dół na podłodze, gdy przeciwnik jest wysyłanie piłki nad net.
Roll strzał – Kiedy gracz zwalnia prędkość ich swing ramię podczas ataku, aby wysłać piłkę krótszy w sądzie i przed obrońców, to się nazywa „strzał rolki”. Ramię nadal wykonuje ten sam ruch, jak w przypadku ataku pełnej prędkości i cała ręka kontaktuje się z piłką.
Dump – Kiedy seter wysyła piłkę nad siatką na ich drużyny drugi kontakt zamiast ustawiania gracza z własnej drużyny, aby uderzyć go nad siatką, nazywa się „dumping” lub „atak setera”. Ustawiający może to zrobić podrzucając lub uderzając piłkę jedną otwartą ręką lub ustawiając ją dwoma otwartymi rękami. Mogą to zrobić stojąc na podłodze lub skacząc w powietrzu.
Tip – Kiedy gracz używa jednej otwartej ręki, aby wysłać piłkę nad siatką, nazywa się to „tip”. Gracz używa opuszków palców do kontaktu z piłką i kontrolować kierunek, w którym jest wysyłany. Podania są zazwyczaj wysyłane krótko w kort, ale mogą być również wysyłane głęboko. Końcówka jest w przeciwieństwie do huśtawki ramienia, aby uderzyć piłkę nad siatką.
Serwis pływakowy – Serw, w którym piłka nie obraca się, jest uważany za „serw pływakowy”. Serw często zmienia kierunek i pływa w nieoczekiwanych trajektoriach.
Serwis z górnym obrotem – Serwer z obrotem, w którym górna część piłki obraca się w dół w kierunku podłogi z perspektywy podającego.
Serwis z wyskokiem – Serwer, w którym serwer zbliża się i skacze, aby uderzyć piłkę w powietrzu, aby wysłać ją nad siatkę z obrotem, w którym górna część piłki obraca się w dół w kierunku podłogi z perspektywy podającego. Serwer ten nazywany jest również „Spike serve”.
Jump float serve – Serwer, w którym serwer zbliża się i skacze, aby uderzyć piłkę w powietrzu, aby wysłać piłkę nad siatkę bez kręcenia się, nazywany jest „jump float serve”.
Ace – Serwer, który jest bezzwrotny, w którym albo uderza w podłogę, albo nie można uzyskać kontrolowanego drugiego kontaktu z podaniem. Ten rodzaj podania często nazywany jest „shank”. As skutkuje punktem dla drużyny serwującej.
Under hand serve – Serw, który jest przesyłany przez utrzymanie ramienia serwującego w dół i uderzenie pięścią w nieruchomą piłkę w przeciwnej ręce. Ten serwis jest często nauczany początkujących graczy.
Over pass – Podanie przez zespół otrzymujący serw, który jest wysyłany natychmiast z powrotem nad siatką do drużyny serwującej na przypadek nazywa się „overpass”.
Cel – Wyobrażony punkt w powietrzu i na podłodze, w którym gracze starają się wysłać piłkę nazywa się „cel”. Podanie cel jest, gdzie podający próbuje podać piłkę. Cel ustawienie jest, gdzie seter próbuje ustawić piłkę, itp.
Rajd – Podczas gdy piłka jest w grze to mówi się, że jest „rajd.”
Wycofanie – Kiedy zespół jest na serwować otrzymywać i wygrywa rajd, nazywa się „side-out”.
Podejście – Praca stóp atakujący używa do czasu zestaw, nabrać rozpędu i skakać przed kontaktem z piłką, aby uderzyć go nad siatką nazywa „podejście”.tak/błąd uderzenia – Kiedy gracz uderza piłkę albo w siatkę lub antenę, albo poza boisko lub antenę, nazywa się to „atakiem/błędem uderzenia”.
Zabójstwo – Atak, który jest bezzwrotny, w którym albo uderza w podłogę, albo kontrolowany drugi kontakt nie może być wykonany z kopnięcia. Ten typ kopnięcia jest często nazywany „shank”. Zabójstwo skutkuje punktem dla drużyny atakującej.
Linie boczne – Dwie linie, które biegną wzdłuż boiska nazywane są „liniami bocznymi”. Są one w sumie 60 stóp długości i linii z anten, które wyznaczają granice boczne sądu. Serwer musi serwować z pomiędzy tymi liniami.
Linia końcowa – Dwie linie biegnące przez szerokość kortu nazywane są „liniami końcowymi”. Każda z nich ma długość 30 stóp i wyznacza końcową granicę kortu. Na większości poziomów, serwer musi skontaktować piłkę z out stepping na tej linii służyć.
Linia środkowa – Linia, która biegnie na szerokość kortu pod siatką nazywa się „linia środkowa”. Ta linia jest również 30 stóp długości i wyznacza granicę podłogi między dwoma zespołami. Pamiętaj, aby zapytać lokalnie w odniesieniu do tej linii, jak zasady dotyczące przekraczania lub kroków na tej linii mogą się różnić.
10 ft (3m) linia – Linia, która biegnie na szerokość kortu 10 stóp od siatki jest nazywany „10 ft linii”. Ta linia wyznacza granicę dla skoki do ataku dla graczy back-row, jak również granicę dla Liberos ustawienia overhead do attacker.
Antenna / Pin – Cienkie, czerwone i białe paski słupy, które jest dołączone do obu stron siatki na linii bocznej nazywane są „anteny”. Wyznaczają one pionową granicę gry, która rozciąga się aż do sufitu sali gimnastycznej. Piłka jest uważany za się, jeśli dotyka anteny lub netto między anteną a słupem, jak również jeśli piłka podróżuje w poprzek sieci nad lub poza anteną.
Poles – Metalowe struktury używane do utrzymania i dokręcić netto nazywane są „bieguny”. Istnieje wiele różnych firm, które produkują systemy netto i różne rodzaje słupów. Nie powinno być zawsze pad wokół słupów dla bezpieczeństwa graczy. W większości lig, to jest legalne dla graczy, aby uruchomić przeszłości słup do gry w piłkę, ale piłka musi podróżować z powrotem do ich strony na zewnątrz anteny, a następnie sub kolejno odtwarzane do drużyny przeciwnej między antenami.
Tight – Kiedy piłka jest wysyłane blisko do sieci (około 0-2 stóp) mówi się, że jest „tight”.
Off – Kiedy piłka jest wysyłane z dala od sieci (więcej niż 5 stóp lub tak), mówi się, że jest „off”.
Wewnątrz – Kiedy piłka jest wysyłane więcej niż 5 stóp wewnątrz linii bocznej, to mówi się, że jest „wewnątrz”.
Outside – Kiedy piłka jest wysyłane na zewnątrz linii bocznej, to mówi się, że jest „na zewnątrz”.
Short – Kiedy piłka jest wysyłane nad siatką przed graczem, to mówi się, że jest „krótki”.
Głęboki – Kiedy piłka jest wysyłane nad siatką za graczem, to mówi się, że jest „głęboki”.
Linia – Kiedy piłka podróżuje w dół tej samej linii bocznej z jednej drużyny do drugiej, to mówi się, że jest hit w dół „linii”. Termin ten może być również używany do określenia obrońcy, który jest w pobliżu tej samej linii napastnik jest najbliżej. Mówi się, że są one „obrońca linii”.
Crosscourt / kąt – Kiedy piłka podróżuje z jednej linii bocznej do drugiej z jednej drużyny do drużyny przeciwnej mówi się, że jest hit „crosscourt / kąt”. Termin ten może być również używany do określenia obrońcy, który znajduje się w pobliżu przeciwnej linii, do której najbliżej jest atakujący. Mówi się, że są one „crosscourt/angle obrońcy”.
Let służyć – Kiedy służyć uderza w siatkę i kontynuuje nad do drużyny przyjmującej, to jest żywa piłka i nazywa się „niech służyć”.
Press/Penetrate – Ruch bloker powinien zrobić z ich rąk tak, że są one nad na przeciwnika stronie siatki. To tworzy kąt, że atak będzie odzwierciedlać off i ziemi z powrotem na atakującego stronie sądu.
Call piłkę – Komunikacja jest kluczem w tym sporcie zespołowym. Gracze powinni dokonać wczesnego połączenia, aby wskazać, że będą grać to. Wspólne frazy używane są „I go” lub „mój”. Gracze powinni również zadzwonić nazwy zawodników i zestawy podczas gry, jak również inne przydatne informacje, takie jak „krótki”, „głębokie”, „wewnątrz”, itp. W zależności od ligi, liczba zmian jest ograniczona na mecz. Gdy zawodnik z ławki przekroczy linię 10 stóp, wchodzi do strefy zmian i musi zostać zastąpiony. Zawodnicy mają czekać, jeden w środku i jeden na zewnątrz boiska, przed linią 10 stóp, aż zostanie zasygnalizowany przez księgowego do zmiany.
Rotacja domowa – Jak drużyna obraca się tak, że każdy gracz służy raz w tej samej kolejności jak w oryginalnym składzie, zmienia się „rotacja domowa” gracza. Każdy zawodnik będzie kolejno grał na wszystkich 6 pozycjach „rotacji domowej”. Jeśli zawodnik rozpoczyna grę jako prawy back, jego domem rotacyjnym będzie „prawy-back”, dopóki się nie obróci, a następnie jego „domem rotacyjnym” będzie „środkowy-back”, następnie „lewy-back”, następnie „lewy-przód”, następnie „środkowy-przód”, następnie „prawy-przód”, następnie „prawy-back” ponownie i tak dalej i tak dalej.
Obrona bazowa – Miejsce w obronie na parkiecie, na którym stoi zawodnik, a następnie ewentualnie przemieszcza się z niego w zależności od tego, kto jest ustawiony w drużynie przeciwnej, nazywane jest „obroną bazową”. Trenerzy określają „obronę bazową”, którą chcą, aby ich zawodnicy stosowali w oparciu o strategię defensywną, którą chcą stosować. Ta decyzja powinna być oparta na tendencje przeciwnika i umiejętności zespołu defensywnego.
Serwis otrzymywać – Kiedy zespół jest serwowane na, mówi się, że są one na „serwować otrzymywać”. Gracze są zobowiązani do pozostania w ich domu rotacji przed serwem, aż serwer kontaktuje się z piłką. Wymaga to od drużyn stworzenia formacji odbierających serw, aby uwzględnić tę zasadę i jednocześnie umieścić zawodników w najlepszym możliwym miejscu do rozegrania serwu i przeprowadzenia ataku. Szczegółowe informacje na temat formacji przyjmujących serw opisane są w kolejnej sekcji.
Gra/set – W zależności od ligi lub turnieju, „gra” lub „set” składa się z określonej liczby punktów. Gry muszą być wygrane przez dwa punkty, chyba że wcześniej ustalony limit punktów jest w miejscu. Zazwyczaj mecze są do 25 punktów, chyba że drużyny są remisowe pod względem liczby wygranych meczów i przełamują remis w meczu finałowym. Że tie-breaker gra jest zazwyczaj do 15 punktów.
Mecz – Mecz jest z góry określoną liczbę gier, często najlepiej lub 3 lub 5 gier.
Time out – Trener, zawodnik lub sędzia może zadzwonić do zatrzymania w grze z różnych powodów. Zatrzymanie jest określane jako „time-out”. Są one często 60 sekund długości, chyba że jest to czas kontuzji.
Wejście libero – libero nie wchodzi jak sub robi. Zamiast tego, gracz może wejść dla każdego gracza back-row w dowolnym momencie przez przejście do sądu przez linię boczną za linią 10 stóp, podczas gdy inny gracz wychodzi z sądu w ten sam sposób, ale niekoniecznie w tym samym czasie.
Line-up (arkusz) – Oficjalny arkusz używany przez trenera do wprowadzenia ich skład dla każdego meczu. Zazwyczaj będzie prostokąt z 6 pól, aby wprowadzić 6 zawodników rozpoczynających i dodatkowy, odłączony jeden dla numeru libero. Cyfry rzymskie w każdym polu oznaczają pozycję, na której każdy zawodnik rozpocznie grę i kolejność, w jakiej będzie serwował.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *