Zmiana z 8- na 16-bitową była ważna dla medium gier wideo, jedna, która widziała wiele franczyz fundamentalnie zmieniających & ich tożsamość. The Legend of Zelda udoskonaliła się w A Link to the Past, Super Metroid wyprasował wszystkie niedoskonałości swojej serii, a Super Mario World ustanowił nowy standard zarówno dla Nintendo & projektowania gier jako całości. Blue Bomber naturalnie podążył za tym przykładem, klasyczny Rockman stał się bombastycznym Mega Manem X.

Zamiarem Capcomu w przypadku Mega Mana X było zaoferowanie mroczniejszej, napędzanej narracją alternatywy dla klasycznego Mega Mana, która nadal zaspokajała potrzeby hardkorowych graczy. Podczas gdy oryginalny X jest łatwiejszy niż gry, które pojawiły się przed nim, jest to niesamowicie dobrze zaprojektowana action-platformówka z doskonałym systemem progresji. X nie jest ograniczony do swojego początkowego ekwipunku, jak jego poprzednik Mega Man. Odnajdując cztery Kapsuły Światła, X może nawet ulepszyć swoją zbroję.

Jakkolwiek możliwe jest przejście Mega Mana X bez ulepszania zbroi X, sama gra jest zaprojektowana tak, aby gracz znalazł wszystkie cztery przed zakończeniem gry. Co ważniejsze, różnorodne pół-lepsze ulepszenia Z po prostu wzmacniają rozgrywkę – przynosząc poziom mechanicznej głębi, której nie znaleziono w klasycznym Mega Manie.

4 Części Nóg (Chill Penguin)

Części Nóg są największym wkładem Mega Mana X w podstawową pętlę rozgrywki, ale fakt, że są one zamknięte w kapsule z ulepszeniami, nie działa na korzyść gry. Dashing fundamentalnie zmienia sposób działania platformy, a szybka rozgrywka Mega Mana X jest pozornie zaprojektowana wokół Części Nóg.

Znalezienie Części Nóg jest tak proste, jak udanie się na scenę Chill Penguina. Bez względu na to, co gracze zrobią, w końcu natkną się na Upgrade Capsule i zostaną do niej zmuszeni. X nie będzie w stanie dashować, dashować skoków i dashować ścian – umiejętności, które są bardzo potrzebne do przejścia gry w jednym kawałku.

Przyszłe gry X w inteligentny sposób sprawią, że dash X będzie częścią jego naturalnego zestawu umiejętności. W tym, co jest skądinąd nienagannie zaprojektowaną grą, fakt, że jedna z podstawowych mechanik X jest ukryta, jest ogromnym niedopatrzeniem. Jeśli nic więcej, zdobycie części stopy jest naprawdę tak proste, jak pamiętanie o zabiciu najpierw Chill Penguina.

3 Części Ciała (Sting Chameleon)

Aby spojrzeć z perspektywy czasu, jak kluczowe są Części Nóg dla projektu gry Mega Man X, niemożliwe jest zdobycie jakiejkolwiek z pozostałych części pancerza bez dostępu do kreski. Aby zdobyć Części Ciała w etapie Żądło Kameleona, gracze muszą przeskoczyć przez ścianę z myślnikiem & nad jaskinią na początku etapu.

Zaskakujące jest to, że znalezienie Body Part Capsule to tylko połowa bitwy. Zamiast otrzymać dostęp do ulepszenia Body Part, gracze muszą walczyć z mini-bossem. Tylko po zabiciu mini-bossa X będzie w stanie wejść do Kapsuły Części Ciała i uzyskać swoje kolejne ulepszenie. Kapsuła części ciała jest prawdopodobnie najbardziej użyteczna dla X’a, zmniejszając o połowę otrzymywane przez niego obrażenia. Dla każdego, kto jest gotowy do zmierzenia się z etapami Sigmy, Części Ciała są koniecznością.

2 Części Głowy (Storm Eagle)

Części Głowy nie są tak naprawdę zbyt użyteczne w wielkim schemacie rzeczy, głównie po prostu uzupełniają ulepszony wygląd X. To powiedziawszy, części głowy są niezbędne do zdobycia części ramion, więc nie można ich pominąć. Części Głowy można znaleźć mniej więcej w połowie etapu Storm Eagle, schowane za kanistrami z gazem.

Pomimo, że płomienie na kanistrach mogą sugerować, że X potrzebuje broni Płomiennego Mamuta, samo strzelanie z ładunku powinno wystarczyć do ich wysadzenia. Części głowy można znaleźć po obracającym się zestawie platform na początku etapu. Tak długo, jak gracze zatrzymają się, aby zbadać każdą wnękę, w końcu natkną się na kanistry.

1 Części Ramienia (Płomienny Mamut)

Części Ramienia są niezwykle użyteczne, podwajają obrażenia X’a od strzałów z szarży i pozwalają mu na ładowanie jego Broni Specjalnych. Wkraczając do gry końcowej, Części Ramienia są absolutnie niezbędne – tak niezbędne, że gra wręcz narzuca je X-owi, jeśli gracz przegapi je podczas głównego przejścia.

Aby znaleźć Części Ramienia w tradycyjny sposób, X musi udać się na etap Płomiennego Mamuta po pokonaniu Chłodnego Pingwina. Bardzo wcześnie na etapie, gracze zauważą serię bloków wypełniających pomieszczenie w suficie etapu. To będzie trudne, ale X musi wskoczyć na krawędź najniższego bloku, a następnie kopnąć w górę bloków, rozbijając je nogami & ulepszonych części głowy.

Jeśli gracze pokonają drogę w górę, X zostanie przywitany z ostatnią Kapsułą Światła i Częścią Ramienia. Jeśli graczom nie uda się znaleźć Arm Parts przed etapami Sigmy, Zero da X’owi jego Buster po walce z Vile. Nie ma większych różnic między ulepszonym Busterem X’a a Busterem Zero, ale jest to miłe ustępstwo dla każdego, kto nie może wykonać frustrującego skoku w etapie Flame Mammoth.

Zwiedzaj GameRant.com
Powiązane tematy

  • Listy
  • Mega Man

O autorze

Renan Fontes (225 artykułów opublikowanych)

Pisarz za dnia i aktor w nocy, zainteresowania Renana obejmują Dragon Ball, The Legend of Zelda i brazylijską muzykę.

Więcej od Renan Fontes

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *