Podstawowe Zasady Siatkówki

  • 6 zawodników na parkiecie w danym momencie – 3 w przednim rzędzie i 3 w tylnym rzędzie
  • Maksymalnie 3 uderzenia na stronę
  • Punkty są zdobywane przy każdym podaniu dla drużyny wygrywającej rajd (punktacja rajdowo-punktowa).
  • Zawodnik nie może uderzyć piłki dwa razy z rzędu. (Blok nie jest uważany za uderzenie.)
  • Piłka może być zagrana poza siatką podczas volley’a i serwu.
  • Piłka uderzona w linię graniczną jest w grze.
  • Piłka jest poza grą, jeżeli uderza w antenę, podłogę całkowicie poza kortem, jakąkolwiek siatkę lub kable poza anteną, stanowisko sędziowskie lub słupek, sufit nad obszarem nie nadającym się do gry.
  • Dozwolony jest kontakt z piłką jakąkolwiek częścią ciała zawodnika.
  • Nielegalne jest łapanie, trzymanie lub rzucanie piłki.
  • Zawodnik nie może blokować lub atakować podania z lub wewnątrz linii 10 stóp.
  • Po podaniu, zawodnicy pierwszej linii mogą zmienić pozycję przy siatce.
  • Mecze składają się z setów; ich liczba zależy od poziomu gry. Mecze 3-setowe to 2 sety do 25 punktów i trzeci set do 15. Każdy set musi być wygrany dwoma punktami. Zwycięzcą jest drużyna, która jako pierwsza wygra 2 sety. Mecze 5-setowe to 4 sety do 25 punktów i piąty set do 15. Drużyna musi wygrać do 2 punktów, chyba że zasady turnieju nakazują inaczej. Zwycięzcą jest pierwsza drużyna, która wygra trzy sety.

Podstawowe naruszenia przepisów gry w siatkówkę

Popełnione naruszenia przepisów, które skutkują punktem dla przeciwnika

  • Podczas serwowania, zawodnik wchodzi na linię serwisową lub ją przekracza podczas kontaktu z piłką.
  • Nieudane podanie piłki nad siatkę.
  • Błędy w prowadzeniu piłki. Kontakt z piłką nielegalnie (podwójne dotknięcie, podnoszenie, przenoszenie, rzucanie, itp.)
  • Dotknięcie siatki jakąkolwiek częścią ciała, gdy piłka jest w grze.
  • Gdy blokujesz piłkę pochodzącą z boiska przeciwnika, nielegalny jest kontakt z piłką, gdy sięgasz nad siatkę, jeżeli twój przeciwnik nie wykorzystał 3 kontaktów ORAZ ma tam zawodnika, który może zagrać piłkę.
  • Podczas atakowania piłki pochodzącej z boiska przeciwnika, kontakt z piłką podczas sięgania nad siatkę jest naruszeniem przepisów, jeżeli piłka nie przebiła jeszcze pionowej płaszczyzny siatki.
  • Przekroczenie linii środkowej boiska jakąkolwiek częścią ciała jest naruszeniem przepisów. Wyjątek: jeżeli jest to ręka lub stopa. W tym przypadku, cała ręka lub cała stopa musi przekroczyć linię środkową boiska, aby było to przewinienie.
  • Serwis poza rotacją/porządkiem.
  • Blokowanie (odbicie piłki nadlatującej od przeciwnika) przez zawodnika grającego w drugim rzędzie, gdy w momencie kontaktu zawodnik grający w drugim rzędzie znajduje się blisko siatki i ma część ciała powyżej górnej części siatki. Jest to nielegalny blok.
  • Zawodnik rezerwowy atakuje piłkę wewnątrz przedniej strefy (obszar wewnątrz linii 3M/10 stóp), kiedy w momencie kontaktu piłka znajduje się całkowicie nad siatką. Jest to nielegalny atak.

Podstawowe boisko do siatkówki USA

Schemat boiska pokazuje oficjalne specyfikacje boiska do siatkówki halowej. Oficjalne wymiary boiska do siatkówki halowej to 9 metrów na 18 metrów z linią ataku 3 metry od linii środkowej.

Podstawowa terminologia siatkarska

Ace: Podanie, które skutkuje bezpośrednio zdobyciem punktu, zazwyczaj gdy piłka uderza w podłogę nietknięta po stronie przyjmującego.
Asysta: Pomagając kolega z drużyny ustawić się do zabijania.
Atak: Ofensywne działanie uderzenia piłki.
Attacker: Również „hitter” i „spiker”. Gracz, który próbuje uderzyć piłkę ofensywnie w celu zakończenia gry.
Attack Block: Próba drużyny broniącej do blokowania piłkę kolczastą.
Błąd ataku: Atak spartaczony na jeden z 5 sposobów: piłka ląduje poza boiskiem; piłka wpada do siatki; atakujący popełnia naruszenie linii środkowej lub siatki lub atakujący nielegalnie kontaktuje się z piłką.
Linia ataku: Linia 3 metry/10 stóp od, i równolegle do siatki. Oddziela zawodników przedniego rzędu od zawodników tylnego rzędu. Zawodnik tylnego rzędu nie może legalnie zaatakować piłki nad siatką, chyba że wystartuje zza tej linii.

B

Z tyłu boiska/kortu: Przestrzeń od linii bazowej (końcowej) do linii ataku. Jest 3 zawodników, których pozycje na boisku znajdują się w tym obszarze (pozycje 1, 6 & 5 na boisku)
Atak tylnego rzędu: Kiedy zawodnik tylnego rzędu startuje zza linii ataku (10 stóp/3 metry) i atakuje piłkę. Różne terminy A-B-C-D-PIPE-BIC.
Back set: Set dostarczony za seterem.
Baseline: Tylna granica kortu. Nazywana również linią końcową
Blok: Jedna z 6 podstawowych umiejętności. Defensywne zagranie przez jednego lub więcej zawodników przedniego rzędu, mające na celu przechwycenie piłki z kolcami. Połączenie jednego, 2 lub 3 graczy skacze przed przeciwnikiem spiker i kontakt z kolczastej piłki z rękami.
Blokowanie Błąd: Dotknięcie siatki, przekroczenie linii środkowej, blokowanie zestawu lub służyć lub jakiekolwiek inne „lokalne” naruszenie, które występuje podczas podejmowania próby blokowania.

C

Linia środkowa: Granica, która biegnie pod siatką i dzieli kort na dwie równe połowy.
Zamknięcie bloku: Odpowiedzialność bloker(s) pomocniczych do kąta ich ciała w stosunku do pierwszego blokera.
„Cover”: Odnosi się do trafienia o jego / jej kolegów z drużyny gotowy do odzyskania odbić z przeciwnych blokerów.
Cross-court ataku: Atak skierowany po przekątnej od punktu ataku. Zwany również hit kąt.
Cut strzał: Spike z silnej strony uderzającego, który podróżuje pod ostrym kątem w poprzek siatki.

D

Deep: Odnosi się do wysyłania piłki z dala od sieci, w kierunku linii podstawowej sądu przeciwnika.
Obrona: Jeden z 6 podstawowych umiejętności. Kluczowe umiejętności wykorzystywane do odbioru ataku przeciwnika są kopanie i sprawling. Kopanie przypomina przedramienia pass z niskiej pozycji gotowości i jest używany bardziej dla piłek, które są trafione w pobliżu obrońcy. Rozkrok jest wynikiem próby wykopu piłki uderzonej dalej od obrońcy. Przypomina to nurkowanie.
Dig: Przechodząc kolczatka lub szybko hit piłkę i nisko do ziemi. Gra defensywna. Slang dla odzyskiwania zaatakowanej piłki blisko podłogi. Statystycznie oceniane w systemie 3,0 punktów.
Dink: Jednoręczne, miękkie uderzenie na boisko przeciwnika za pomocą koniuszków palców. Nazywany również końcówką.
Podwójny blok: Podwójne uderzenie: Naruszenie. Dwa kolejne uderzenia przez tego samego gracza.
Down Ball: Rodzaj ataku. „W dół” odnosi się do blokerów, którzy ani skakać, ani podnieść ręce nad siatką.
Dump: Zazwyczaj wykonywane przez setera, który dostarcza piłkę do sądu przeciwnika na drugim kontakcie.

F

Five-One (5-1): System ofensywny, który wykorzystuje pięć uderzeń i jeden seter.
Floater: Podanie bez rotacji, więc piłka podąża nieregularną ścieżką.
Follow: Aby przenieść się z i zablokować napastnika. Sportowcy mogą zmieniać pozycje z innym blokerem w procesie.
Forearm Pass: Czasami określane jako „pass”, „bump” lub „dig”.
Four-Two (4-2): System ofensywny przy użyciu czterech hitters i dwa setters.
Free ball: Powrót piłkę do przeciwnika bez zamiaru, aby uzyskać zabójstwo. Zazwyczaj powolny, łukowate przejście lub „roll” strzał niż spike.
Front: Pozycja blokera tak, że ona / on może zablokować atakującego.
Front-row: Trzech zawodników, których pozycja na boisku znajduje się przed linią ataku (3M/10 stóp), blisko siatki. Ci gracze są w pozycji 2, 3 & 4 na boisku.

G

Plan gry: Ofensywny i defensywny nacisk na przeciwnika. Zwykle organizowany dla każdej rotacji przez sztab trenerski.

H

Piłka trzymana: Piłka, która przychodzi do odpoczynku podczas kontaktu w wyniku naruszenia.
Hit: Jeden z 6 podstawowych umiejętności. Aby skoczyć i uderzyć piłkę z overhand, strzał siły.
Hitter: Również „spiker” lub „napastnik”. Gracz, który jest odpowiedzialny za uderzenie piłki.
Hitting procent: Statystyka pochodząca z całkowitych zabitych minus całkowite błędy ataku, podzielone przez całkowite attempts.

J

Joust: Kiedy 2 przeciwników kontakt z piłką jednocześnie nad siatką powodując piłkę do chwilowego odpoczynku; punkt jest powtórzony, jeśli to jest nazywany przez official.
Jump służyć: Serwer wykorzystuje podejście, rzut, start i serwuje piłkę z ruchu spiking podczas gdy w powietrzu. Istnieją dwa główne typy: skok pływak, skok spin.

K

Key player / gra: Aby rozróżnić zespół najlepszy gracz lub prawdopodobne następne grać przez obserwację wzorców lub nawyków.
Kill: Atak, którego bezpośrednim wynikiem jest punkt lub sideout.

L

Libero: Zawodnik specjalizujący się w umiejętnościach defensywnych. Ten zawodnik musi nosić koszulkę w kolorze kontrastującym z kolorem jego lub jej kolegów z drużyny i nie może blokować lub atakować piłki, gdy jest ona całkowicie powyżej wysokości siatki. Kiedy piłka nie jest w grze, libero może zastąpić dowolny gracz back-row bez uprzedniego powiadomienia urzędników.
Linie: Znaki, które służą jako granice sądu. 2 cale (5 cm) szerokości.
Liniarz: Urzędnicy znajdujący się w rogach boiska; każdy liniowy jest odpowiedzialny za orzekanie, czy piłka jest legalnie w grze wzdłuż linii, za które on lub ona jest odpowiedzialna. Do wskazania dotyka i grać poza anteny po swojej stronie netto.
Lineup: Gracze rozpoczynający rotację i, w związku z tym, kolejność serwowania. Numeracja 1,2,3,4,5,6.
Serwis liniowy: Podanie na wprost, lądujące blisko lewej linii bocznej przeciwnika.
Strzał z linii: Piłka uderzona wzdłuż linii bocznej przeciwnika, najbliżej uderzającego i poza blokiem.
Obciążenie: Pozycja ciała dla blokujących tak, że są one najbardziej efektywne.

M

Środek pleców: System obronny, który wykorzystuje środkowego gracza tylnego w 6 do pokrycia głębokich spikes. Zwany również „6 z powrotem” defense.
Middle bloker: Zazwyczaj gra w środku siatki, gdy w przednim rzędzie i porusza się na boki do jej zadań blokujących.
Middle Up: System obronny, który wykorzystuje mid-back gracz w 6 do pokrycia wskazówek lub krótkie strzały wzdłuż linii 3 metrów/10 stóp. Zwany również „6 w górę” obrony
Mintonette: Oryginalna nazwa gry w siatkówkę, stworzona przez Williama Morgana.

N

Wysokość netto: Kobiety – 7 stóp, 4-1/8 cala wysokości (2,24m),
Mężczyźni – 7 stóp, 11-5/8 cala wysokości (2,43m).

O

Off-blocker: Zewnętrzny blokujący nie włączony do podwójnego bloku. Zwany również off-side bloker.
Off-Speed Strzały: Atak, który jest celowo powolny. Piłka kolczasta z mniej niż maksymalna siła, ale z obrotem. Zwany również „roll” strzał.
Opposite: Gracz, który gra naprzeciwko setera w rotacji. W niektórych systemach, ten gracz jest również seter. W innych systemach, ten gracz jest nazywany prawą stronę.
Outside hit: Zazwyczaj gra na końcach siatki, gdy w przednim rzędzie. Nazywany również prawa strona (naprzeciwko) lub lewej strony (moc).
Overhand pass: Podanie z obu rąk otwartych, który jest kontrolowany przez palce, z twarzą poniżej piłki. Obie ręce jednocześnie kontakt piłkę nad głową i skierować go do zamierzonego celu.
Overhand służyć: Serwowanie piłki i uderzając go z ręką powyżej barku. Float lub spin.
Overlap: W przypadku, gdy drużyna jest ustawiona poza rotacją, gdy piłka jest podawana: Piłka przekazywana przez siatkę.
Overset: Błędny zestaw, który przekracza siatkę bez dotknięcia przez innego gracza ofensywnego.

P

Pass: Jedna z 6 podstawowych umiejętności. Otrzymanie podania lub pierwszy kontakt z piłką z zamiarem przekazania jej innemu zawodnikowi. Zwany także „bump”.
Pancake: Jedna ręka podłoga technika obronna, gdzie ręka jest przedłużony i slajdów wzdłuż podłogi dłoni w dół, podczas gdy gracz nurkuje lub rozszerzenie rolki tak piłka odbija się od tyłu ręki i jest uważane za legalne.
Party piłkę: Kiedy piłka jest przekazywana w poprzek siatki przed linią ataku, więc atakujący z przodu rzędu może natychmiast uderzyć piłkę na pierwszy kontakt.
Penetracja: Zdolność blokera do osiągnięcia nad siatką ponad przeciwnika sądu.
Perymetr: Backcourt obrony, gdzie 4 graczy zorganizować się w pobliżu granic sądu.
Pipe: Atak rzutu z połowy boiska. Pozycja 6.
Zagrywka: Atak z zaplanowanym fake’m, zwykle obejmujący 2 lub więcej uderzających.

Q

Quick set: Ekstremalnie niski pionowy set używany do pokonania bloku przeciwnika. Może być ustawiony w każdej pozycji na siatce.

R

Rally scoring: Metoda punktowania, w której punkty mogą być zdobywane przez drużynę serwującą lub przyjmującą.
Pozycja gotowości: Zgięta, ale wygodne, postawa gracz przyjmuje przed przeniesieniem do punktu kontaktu.
Czerwona kartka: Dany przez urzędnika do gracza lub trenera za rażące przewinienie, co skutkuje punktem/side out do przeciwnika. Skutkuje automatycznym wyrzuceniem i punktem/side out dla przeciwnika.
Dach: Aby zablokować pik, zwykle prosto w dół na punkt.
Rotacja: Ruch zgodnie z ruchem wskazówek zegara zawodników wokół kortu i przez pozycję serwującego po side out. Gracze muszą zachować swoją początkową kolejność rotacji przez cały mecz, ale gdy piłka jest dotknięta przy serwowaniu, mogą poruszać się w dowolnym miejscu.

S

Seam: Punkt środkowy między 2 graczami.
Serwis: Jedna z 6 podstawowych umiejętności. Służy do wprowadzenia piłki do gry. Jest to jedyna umiejętność kontrolowana wyłącznie przez jednego zawodnika.
Set: Jedna z 6 podstawowych umiejętności. Umiejętność taktyczna, w której piłka jest kierowana do punktu, w którym gracz może spike go do przeciwnika sądu. Zestawy mogą być ustawione na różnych wysokościach i różnych miejscach na siatce i ofensywnie istnieją nazwy dla każdego z nich. Pierwsza liczba oznacza miejsce na siatce, a druga wysokość seta. (Przykład: 13.) Sety mogą być również nazwane.
Atak setowy: Kiedy seter próbuje zdobyć punkty, a nie ustawić piłkę do setera. Nazywany również shoot setem. Ustawiający: Drugi podający, którego zadaniem jest pozycjonowanie podania do uderzającego.
Płytko: Blisko siatki.
Shank: Poważnie błędnie ukierunkowane podanie.
Side out: Zmiana serwisu, gdy drużyna serwująca nie zdobyła punktu. Występuje, gdy drużyna odbierająca skutecznie odkłada piłkę przeciwko drużynie serwującej, lub gdy drużyna serwująca popełnia niewymuszony błąd.
Six-pack: Uderzenie piłką w twarz.
Six-two (6-2): Atak z czterech spikerów i dwóch spiker / seterów. Setter pochodzi z tylnego rzędu.
Slide / krok: Szybki atak za seterem.
Spike: Nazywany również uderzeniem lub atakiem. Piłka kontaktuje się z siłą przez gracza w drużynie ofensywnej, który zamierza zakończyć piłkę na podłodze przeciwnika lub poza przeciwnika blokera.
Split blok: Podwójny blok, który pozostawia przestrzeń między blokerów.
Stuff: Piłka odbita z powrotem na parkiet drużyny atakującej przez blokujących przeciwnika.
Zastępstwo: Pozwala jednemu graczowi zastąpić innego gracza, który jest już na boisku. Zasady dyktować liczbę sub każdej drużyny jest dozwolone.
Switch: Do zmiany pozycji na boisku po piłka jest serwowana w celu ułatwienia najsilniejszych pozycji gracza.

T

Tandem: Kombinacja, w której jeden gracz atakuje bezpośrednio za innym.
Tape: Górna część siatki.
Telegraf: Aby pokazać swój zamiar do przeciwników.
Trzy metry linii: Linia przedłużona w poprzek boiska, aby oznaczyć punkt, w którym gracz tylnego rzędu musi opuścić ziemię za sobą, aby zaatakować piłkę. Nazywana również „linia ataku” i 10-foot linii
Tip: Jednoręczne, miękkie uderzenie na boisko przeciwnika przy użyciu koniuszków palców. Nazywany również dink.
Narzędzie: Kiedy atakujący uderza piłkę z ramion przeciwnika blokującego poza boisko. Nazywany również wipe.
Touch: Zawodnik kontaktujący się z piłką w grze defensywnej.
Transition: Aby przełączyć się z ataku do obrony i vice versa.
Triple-block: Blok tworzony przez wszystkich trzech zawodników pierwszego rzędu.

U

Serwis underhand: Serw wykonywany z uderzeniem pod ręką. Piłka jest zazwyczaj dotykana piętą dłoni.

Podanie z ręki: Podanie wykonywane pod ręką.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *