CEL PREZYDENTA: Zagrać wszystkie swoje karty tak szybko, jak to możliwe. Ostatni gracz z kartami w ręku jest 'szumowiną', 'dupkiem', itd.
LICZBA GRACZY: 4-7 graczy
LICZBA KART: standardowa 52-kartowa
RANK KART: 2 (Najwyższa) A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3
Rozdanie: Gracz, który jest prezydentem (lub szumowiną w niektórych wersjach) zarówno tasuje, jak i rozdaje karty. Wszystkie karty są rozdawane tak równo, jak to tylko możliwe. Niektórzy gracze mogą mieć więcej kart niż inni.
TYP GRY: Picie / Rywalizacja
Wskazania: Dorośli
HISTORIA PREZYDENTA
Gry takie jak President, która jest uważana za „grę wspinaczkową”, w której celem jest zrzucenie jak największej ilości kart, są stosunkowo nowe na Zachodzie (zdobywając popularność w latach 70-tych). Ze względu na charakter gry, uważa się, że jej początki sięgają Chin. President znany jest również jako: Scum, Asshole (Arsehole), Landlord, Butthead, Root Beer, Warlords and Scumbags (Australia), Capitalism, Trou du Cul (Francja), Einer ist immer der Arsch (Niemcy) oraz Hűbéres (Węgry).
ZASADY
TERMINOLOGIE WEDŁUG RANKINGU:
Prezydent – Gracz, który wygrał poprzednią rundę (niezależnie od liczby graczy). W przypadku zdobycia punktów, ta pozycja otrzymuje dwa punkty.
Wiceprezes („VP”) – Gracz, który zajął drugie miejsce w poprzedniej rundzie (niezależnie od liczby graczy). Ta pozycja otrzymuje jeden punkt.
Górny neutralny – Gracz, który zajął trzecie miejsce, używany tylko w grach z 6+ graczami. Zero punktów.
Neutralny – Również gracz, który zajął trzecie miejsce, jednak ma to zastosowanie tylko wtedy, gdy w grze jest 5 graczy. Jeśli gra ma 7 graczy, ten tytuł jest używany pomiędzy górnym i dolnym neutralnym. Zero punktów.
Dolny neutralny – Gracz, który zajął czwarte miejsce, ten tytuł jest używany tylko przy 6+ graczach. Zero punktów.
Vice-scum (lub inne nazwy) – Gracz, który zajął przedostatnie miejsce. (Na przykład, w grze sześcioosobowej, vice-scum jest ten, kto zajął piąte miejsce). Ujemny jeden punkt.
Scum (lub inne nazwy, potocznie dupek lub suka) – Gracz, który zajął ostatnie miejsce w poprzedniej rundzie. Jest to używane tylko w grach z 6 lub mniejszą liczbą osób. Ujemne dwa punkty.
Super szumowina (zwana też butt scum) – Jest to również ostatnie miejsce, jednak stosowane tylko w grach z 7 lub więcej graczami. Negatywne dwa punkty.
ROZGRYWKA
Zaczyna gracz po lewej stronie krupiera. Pierwszy gracz rozpoczyna grę, zagrywając pojedynczą kartę lub zestaw kart o równej wartości (na przykład dwa asy). Pozostali gracze mogą spasować lub zagrać przez przebicie poprzedniej ręki przed nimi.
Możesz przebić pojedynczą kartę inną pojedynczą kartą o wyższej randze. Zestawy kart mogą być pokonane tylko przez równą liczbę zestawów o wyższej randze. Możesz spasować w dowolnym momencie, nie musisz pokonać ręki tylko dlatego, że możesz. Spasowanie nie uniemożliwia ci gry w twojej następnej kolejce.
Gra toczy się do momentu zagrania, w którym wszyscy spasują. Wszystkie karty, które zostały zagrane są odsuwane na bok i gracz, który grał jako ostatni rozpoczyna następną rundę.
Rozgrywka może przebiegać w ten sposób:
Gracz C rozpocząłby następną rundę. Jeśli na przykład gracz C nie miałby więcej kart, następny gracz w rotacji rozpocząłby grę (gracz D).
KONIEC GRY
Gra toczy się do momentu, aż jeden z graczy zagra wszystkie swoje karty. Ten, komu jako pierwszemu skończą się karty, jest zwycięzcą i zostaje Prezydentem w następnej rundzie.
Jednakże gra nie kończy się, gdy jest już nowy (lub pierwszy) Prezydent; gra toczy się do momentu, gdy zostanie jeden gracz z kartami w ręce. Ten gracz staje się 'szumowiną' w następnej rundzie. Na następnej ręce gracze mogą się przemieszczać, Prezydent na czele, a Wiceprezydent na lewo (i tak dalej w kolejności) lub po prostu grać w kolejności rangi z początkowych miejsc.
Szumowiny dają swoją najwyższą kartę Prezydentowi, a Prezydent daje im w zamian dowolną kartę, której nie chcą. Gracze o wyższym statusie są upoważnieni do znęcania się (w dobrej zabawie!) nad graczami o niższym statusie.
Jeśli prowadzisz punktację, ustal docelowy wynik do osiągnięcia, który kończy grę.
WARIANTY
- Większe zestawy kart mogą pokonać mniejsze zestawy o niższej randze, na przykład, pojedyncza 7 może zostać pokonana przez parę 9
- Większe zestawy kart pokonują mniejsze zestawy niezależnie od rangi mniejszego zestawu.
- Karty o równej randze mogą pokonać inne karty. Na przykład, para 8s może zostać pokonana przez inną parę 8s (lub parę o wyższej randze). Czasami, warianty pozwalają na to, że po zagraniu równej rangi, następny gracz jest pomijany. Jeśli jest tylko dwóch graczy, gracz, który grał równą rangę gra ponownie.
- Four of a Kind Variants, kiedy gracz gra cztery z rodzaju zasady gry są odwrócone. Tak więc, zamiast próbować zagrać karty o wyższej randze, próbujesz zagrać karty o niższej randze. Jeśli zostanie zagrana kolejna czwórka, zasady gry wracają do normy. Kolejna czwórka może być również wykorzystana. Jeśli jeden z graczy zagra cztery takie same karty lub każdy z graczy po kolei zagra jedną taką samą kartę, rozpoczyna się rewolucja. Kierunek gry i rangi kart zostają odwrócone. Zgodnie z tym rankingiem, asy są najwyższe i najniższe. As bije wszystko, ale wszystko bije również asa. Ranking od wysokiego do niskiego: A 2 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A
- Jokery mogą być zagrane jako wysoka karta, która bije wszystkie inne.
- Dwójka jest najwyższą i najniższą kartą, dwójka bije wszystko i wszystko bije dwójkę.
- Przezroczyste trójki, trójka może pokonać wszystkie pojedyncze karty, a zestaw trójek może pokonać zestaw równej liczby kart dowolnej rangi. Zagrane trójki przybierają wtedy rangę karty, którą pokonały. Na przykład, jeśli para trójek zostanie użyta do pokonania pary dam, następny gracz musi pokonać parę dam, aby zagrać.