Tak jak gry, które go zainspirowały, film Silent Hill posiada trzy różne warstwy rzeczywistości – oto jak to działa. Po sukcesie gier Resident Evil firmy Capcom w późnych latach 90-tych, nastąpił nagły przypływ tytułów z gatunku survival horror, w tym Dino Crisis i Parasite Eve. Silent Hill pojawił się w 1999 roku i podążał za głównym bohaterem, który przeszukiwał tytułowe miasto w poszukiwaniu zaginionej córki; potwory, kultyści i terror czekają. Silent Hill odróżnia się od rywali tym, że kładzie nacisk na horror psychologiczny, a nie tylko na walkę z potworami, a także czerpie silny wpływ z Drabiny Jakubowej i twórczości Davida Lyncha.
Silent Hill 2 jest uważany za ukoronowanie serii, zarówno ze względu na fantastyczną historię, jak i przerażający horror. Niestety, franczyza jest obecnie w zawieszeniu po rozczarowujących tytułach, takich jak Silent Hill 2012: Downpour z 2012 roku, która była najnowszą odsłoną serii. Twórcy gier, Hideo Kojima (Metal Gear Solid) i Guillermo del Toro, współpracowali nad demem zatytułowanym P.T., które w sekrecie było sequelem Silent Hills. Ku zmartwieniu wielu, zostało ono później anulowane w wyniku gorzkiej kłótni pomiędzy Kojimą a Konami. Od tamtego czasu niewiele wskazuje na to, by seria była kontynuowana, choć raporty sugerują, że dwie kolejne gry z serii Silent Hill mogą być w przygotowaniu.
Jak większość dużych franczyz gier wideo, Silent Hill doczekało się również kilku adaptacji filmowych. Silent Hill z 2006 roku jest uważany za jedną z lepszych adaptacji i czerpie z fabuły pierwszej gry, jednocześnie zbierając elementy z późniejszych gier. Film opowiada o Rose, która sprowadza swoją adoptowaną córkę Sharon do opuszczonego miasteczka Silent Hill. Oto trzy warstwy rzeczywistości, na których opiera się film.
Świat rzeczywisty
Świat rzeczywisty miasteczka Silent Hill w filmie został opuszczony lata wcześniej z powodu szalejącego pożaru węgla płonącego pod nim. Mąż Rose, Chris (Sean Bean, Game Of Thrones), przybywa do „prawdziwego” miasta w poszukiwaniu jej i Sharon z eskortą policji, i choć nie napotykają żadnych potworów w mieście duchów, Chris wyczuwa swoją żonę, gdy na krótko dzielą tę samą przestrzeń w różnych wymiarach.
Świat Mgły
Rose wchodzi do Świata Mgły od momentu wejścia do Silent Hill z całym miastem spowitym w niesamowitą szarą mgłę. Ten świat został stworzony przez Alessę, pierwotne ja Sharon, która została okropnie spalona przez kultystów z miasta i szuka zemsty. Trzyma ich uwięzionych w tym Świecie Mgły, który zawiera popiół z ognia płonącego w Innym Świecie i kilka potworów, takich jak „Leżąca Figura.”
Inny Świat
Inny Świat jest piekielną wizją miasta Silent Hill, które jest całkowicie spowite w ciemności. Farba łuszczy się ze światów, a Silent Hill zmienia się w krajobraz pełen rdzy, krwi i martwych ciał. Reprezentuje to ból i wściekłość Alessy po jej spaleniu, a Otherworld jest domem dla niezliczonych potworów, takich jak Pyramid Head i The Janitor.
Kultyści ukrywający się w kościele emitują syreny ostrzegawcze dla innych, gdy Otherworld się zbliża, co jest jedynym miejscem, do którego Alessa nie może wejść. Gry z serii Silent Hill, takie jak Homecoming z 2008 roku, przyjęłyby później filmową interpretację Otherworld.
Wymawia się Paw-rick, nie Pad-raig. Teraz to jest z drogi, krótkie wprowadzenie. Padraig pisze o filmach online od 2012 roku, kiedy to przyjaciel zapytał go, czy nie chciałby napisać okazjonalnej recenzji lub felietonu na ich stronie. Hobby na pół etatu szybko przerodziło się w karierę, gdy odkrył, że naprawdę uwielbia pisać o filmach, telewizji i grach wideo – ma nawet (prawdopodobnie) odrobinę talentu do tego. Przez lata pisał dla Den of Geek, Collider, The Irish Times i Screen Rant, i może dyskutować o wszystkim, od MCU – gdzie Hawkeye jest zdecydowanie najlepszą postacią – do najbardziej obskurnego kultowego filmu klasy B, a jego gorące ujęcia często wymagają żaroodpornych rękawic. Jest też super nowoczesny, więc jego ulubione filmy to Szczęki, Szklana Pułapka, The Thing, Ghostbusters i Batman. Można go znaleźć jako i_Padds na Twitterze robiącego złe kalambury.
Więcej od Padraig Cotter