Na tej stronie znajdziesz celebrację najlepszych gier bijatyk wszech czasów. Nasze wybory obejmują zarówno klasyki, które przetrwały próbę czasu, jak i najnowsze tytuły, które zasłużyły na swoje miejsce wśród elity. W naszej liście postawiliśmy przede wszystkim na rozgrywkę i długotrwały wpływ, odsuwając na dalszy plan listę funkcji i zawartość dla jednego gracza. Uwzględniliśmy zawodników z kilku różnych dyscyplin, ale wszyscy z nich uchwycili tę wspaniałą mieszankę poświęcenia, rywalizacji i dobrej zabawy, która sprawiła, że gatunek ten jest tak porywający od dziesięcioleci.
Na tej liście skupiliśmy się głównie na tradycyjnych walkach, co oznacza, że nie znajdziesz tu zapasów, boksu, mieszanych sztuk walki ani żadnych gier, które są oparte na prawdziwych sportach. Z tym z drogi, przejdźmy do walki.
Injustice 2
Platforma: PS4 – Xbox One – PC – iOS – Android / Wydawca: Warner Bros. Interactive Entertainment / Deweloper: NetherRealm Studios / Premiera: 2017
Można by pomyśleć, że ultra brutalne wrażliwości NetherRealm nie będą dobrze mieszać się z markami DC Comics dla wszystkich nastolatków, ale studio stojące za Mortal Kombat wybiło to z parku dzięki serii Injustice. W Injustice 2 krwawe finishery NetherRealm przekształciły się w przesadny superbohaterski slapstick, ale ten ton sprawdza się zaskakująco dobrze. Choć fabuła dla pojedynczego gracza nie była tak mocna jak w pierwszej grze, walka NetherRealm była bardziej dopracowana, dzięki czemu Injustice 2 zyskało oddanych zwolenników na torze rywalizacji. Nawet po godzinach nokautujących bijatyk superbohaterów wciąż chichoczemy z radości, gdy Flash podróżuje w czasie, by rozbić głowę Supermana o T. rexa.
Persona 4 Arena Ultimax
Platforma: PS3 – 360 / Wydawca: Atlus / Deweloper: Arc System Works, Atlus / Premiera: 2014
Podobanie się dwóm różnym grupom odbiorców nie jest łatwym wyczynem, ale Atlusowi udało się zadowolić fanów Persony i entuzjastów gier walki dzięki grze Persona 4 Arena. Jako sequel, Ultimax kontynuował fabułę inspirowaną RPG i udoskonalił oryginalne koncepcje walki, co zaowocowało fascynującą fuzją. W grze pojawiły się nowe postacie, oparte na różnych nowatorskich mechanikach rozgrywki, nie skąpiono też cutscenek. Usadowił się w dziwnym środku pomiędzy gatunkami, ale Ultimax miał coś dla każdego rodzaju fana.
Dead or Alive 4
Platforma: 360 / Wydawca: Tecmo / Deweloper: Team Ninja / Premiera: 2005
W pierwszych miesiącach życia Xbox 360, konsola była zdesperowana, aby uzyskać wysokiej jakości gry, aby pokazać, co nowa generacja może wyciągnąć, a Dead or Alive 4 idealnie pasował do rachunku. Jeden z najbardziej mechanicznie solidnych wpisów Dead or Alive, czwarty wpis zawierał dogłębny system licznika i imponujący poziom płynności animacji. Była to również pierwsza gra z serii, w której pojawiła się rozgrywka online (nowość w 2005 roku).
BlazBlue: Central Fiction
Platformy: PS4 – Switch – PS3 – PC / Wydawca: Aksys Games / Deweloper: Arc System Works / Premiera: 2016
Historie w grach walki są często postrzegane jako nieistotne, ale skomplikowana opowieść w BlazBlue jest dużą częścią jego uroku. Central Fiction posłużyło jako satysfakcjonujące zakończenie długoletniego arcu, ale także dostarczyło wiele wrażeń na froncie walki, z 35 grywalnymi postaciami rywalizującymi w meczach, które zachęcały do gry ofensywnej. Zaawansowane technicznie walki ujawniły swoją złożoność, czyniąc z Central Fiction satysfakcjonującą pozycję dla wytrawnych graczy.
The King of Fighters XIII
Platforma: PS3 – 360 – PC – Arcade / Wydawca: Atlus / Deweloper: SNK / Premiera: 2011
Podczas gdy większość serii gier walki przechodziła na modele 3D i upraszczała wejścia, seria King of Fighters trzymała się swoich retro pistoletów, a dla zatwardziałych fanów wyniki w XIII mówiły same za siebie. Zalew łańcuchowych superserii i drive cancels wymieszał się ze sztandarowymi elementami serii, czyli wieloma rodzajami skoków i trzyosobowymi drużynami, tworząc jedną z najbardziej złożonych, oldschoolowych bijatyk. Wspaniałe grafiki 2D i tła zestarzały się lepiej niż większość ich poligonalnych odpowiedników, nadając King of Fighters XIII charakter niepodobny do niczego innego, co istnieje obecnie.
Bushido Blade
Platforma: PS1 / Wydawca: Square / Deweloper: Light Weight / Premiera: 1997
Bushido Blade odpowiedziało na pytanie: „Jak długo wytrzymałbyś w prawdziwej walce na miecze” z demoralizującą jasnością: „Prawdopodobnie nie bardzo”. Gra na PlayStation przedstawiała duety walczące o dominację, ale jej walka o wysoką stawkę była daleka od tego, co próbowała osiągnąć reszta gatunku gier walki. Tutaj bitwy mogły się skończyć w mgnieniu oka, w momencie gdy walczący opuścili gardę. Wprawni gracze mogli parować, turlać się i wykorzystywać ukształtowanie terenu na swoją korzyść, tworząc walki, które sprawiały wrażenie równie filmowych, co brutalnych.
Skullgirls
Platforma: PS4 – Xbox One – Switch – PS3 – 360 – Vita PC – Mac – Linux – iOS – Android – Arcade / Wydawca: Marvelous / Deweloper: Reverge Labs / Premiera: 2012
Wiele gier bijatyk inspirowanych jest anime, ale niewiele z nich wygląda tak bardzo jak kreskówka, która ożyła jak Skullgirls. Zanim Dragon Ball FighterZ było jeszcze marzeniem, oszałamiająca wizualnie bijatyka Reverge Labs zachwyciła nas chaotycznymi walkami drużynowymi i rosterem monstrualnych, ręcznie rysowanych wojowników. Na szczęście złożona, ale przystępna walka w Skullgirls udowodniła, że jej piękno nie jest tylko powierzchowne. Rozbudowany system samouczków ułatwił nowicjuszom opanowanie zaawansowanych taktyk, a płynna akcja sprawiła, że Skullgirls było trudnym do odłożenia wojownikiem.
Killer Instinct
Platforma: Xbox One – SNES – Game Boy – Arcade / Wydawca: Midway, Nintendo / Deweloper: Rare / Premiera: 1994
W erze, w której spory typu „Mortal Kombat kontra Street Fighter” wciąż przenikały place zabaw, Rare wprowadziło nowicjusza, który rzucił wyzwanie statusowi quo. Oprawa graficzna i dźwiękowa Killer Instinct była w tamtych czasach oszałamiająca. Podbijanie licznika kombosów do absurdalnych wysokości, podczas gdy hałaśliwy spiker tracił głowę nad twoimi osiągnięciami, było zawsze satysfakcjonujące. Oryginał może nie trzyma się tak dobrze, jak jego współczesne wersje, ale jego wpływ jest niezaprzeczalny. Ponadto, obecny Killer Instinct to dobrze oceniany fighter, który ustanowił model aktualizacji, za którym podążyło wiele innych fighterów.
Tekken 3
Platforma: PS1 – Arcade / Wydawca: Namco / Deweloper: Namco / Premiera: 1997
Tekken 3 był jednym z najbardziej imponujących sequeli swoich czasów, wstrząsając fundamentami do tego stopnia, że roster oferował więcej nowych twarzy niż powracających. Namco również udoskonaliło walkę na kilka kluczowych sposobów, takich jak ograniczenie wysokości skoków i dodanie nowych manewrów unikowych (w tym unikania). Wykonywanie 10 trafionych combosów było niesamowite, a opanowanie licznych postaw Lei Wulonga wymagało ogromnych umiejętności i oferowało coś, czego nie widzieliśmy zbyt wiele w ówczesnych bijatykach. To najprawdziwszy dowód na to, że Tekken przeszedł do historii: Tekken 3 do dziś gra się świetnie.
Soulcalibur VI
Platforma: PS4 – Xbox One – PC / Wydawca: Bandai Namco Entertainment / Deweloper: Project Soul, Dimps / Premiera: 2018
Po krótkiej przerwie po wydaniu solidnego, ale rozbieżnego Soulcalibur V, Project Soul dostarczył potężny powrót do formy w Soulcalibur VI. Reboot, który przywrócił kilku ulubieńców fanów, aby uczynić ten tytuł znajomym dla tych, którzy nie mieli styczności z serią, a także ulepszył walkę, wybierając elementy z każdej kolejnej odsłony. Nie bała się też pójść naprzód, wprowadzając technikę krawędzi odwrotu, która zmieniła tempo każdego meczu, oraz unikalne cechy charakteru, które nadały klasycznym postaciom nową głębię.
Mortal Kombat X
Platforma: PS4 – Xbox One – PC – iOS – Android / Wydawca: Warner Bros. Interactive Entertainment / Deweloper: NetherRealm Studios / Premiera: 2015
Wciąż jesteśmy wielkimi fanami Mortal Kombat, a X pokazuje dlaczego. NetherRealm po prostu nigdy nie przestaje ożywiać swojej klasycznej serii, ani całego gatunku. Podczas gdy makabryczne ataki X-ray i absurdalne ofiary śmiertelne nadal dostarczają gore, na którym opiera się MK, bogactwo trybów i wiele stylów walki dla każdej postaci dało fanom więcej sposobów na rywalizację niż kiedykolwiek. Tryb Living Towers dodał również ogromną dawkę regrywalności, z ciągle zmieniającymi się scenariuszami. Trzewne pojedynki w Mortal Kombat X pozostawiły nas z chęcią na więcej, a z Mortal Kombat 11 wychodzącym w tym tygodniu, nie narzekamy.
Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Platforma: PS4 – Xbox One – PS3 – 360 – Vita – PC / Wydawca: Capcom / Deweloper: Capcom, Eighting / Premiera: 2011
Oryginalnie postrzegane jako pewne uproszczenie systemu swobodnych kombosów Marvel vs. Capcom 2, Marvel vs. Capcom 3 okazało się być własną, potężną bestią. Uzbrojeni w jeden z najbardziej zróżnicowanych rosterów po tej stronie Smash Bros., gracze w końcu znaleźli nieskończoność, glitche i więcej sposobów na wydłużenie kończących życie combosów do setek. Przy odrobinie pomysłowości można było połączyć praktycznie wszystko we wszystko. Brak równowagi i chaos zadziałały na jakimś dziwnym poziomie, przekształcając się w grę, która utrzymywała graczy w napięciu przez lata.
Street Fighter Alpha 3
Platforma: PS4 – Xbox One – Switch – PS2 – PS1 – Dreamcast – PSP – GBA – PC – Arcade / Wydawca: Capcom / Deweloper: Capcom / Premiera: 1998
Arcade-goers spodziewali się więcej tego samego po trzeciej iteracji serii, ale Street Fighter Alpha 3 wstrząsnął wypróbowaną i sprawdzoną formułą Capcomu, dodając trzy style walki zwane „isms”. Będąc w stanie okiełznać przepływ walki w Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (A-izm), Street Fighter Alpha 2 (V-izm) i Super Street Fighter II Turbo (X-izm) całkowicie zrewolucjonizowała szybkość, ofensywę i obronę każdej postaci. Alpha 3 dodała również więcej strategii defensywnych z perfekcyjnym wyczuciem czasu bloków.
Super Smash Bros. Ultimate
Platforma: Switch / Wydawca: Nintendo / Deweloper: Bandai Namco, Sora Ltd. / Premiera: 2018
Używanie Ultimate jako podtytułu dla wejścia w długoletniej serii jest niebezpieczne, zwłaszcza gdy puryści Smash Bros. już znają swojego osobistego faworyta (tak, zobaczysz go później w tej liście), ale najnowszy Smash Bros. zasługuje na ten termin. Zawierając każdą postać, jaka kiedykolwiek pojawiła się w Smash Bros., a w drodze jest ich jeszcze więcej, Ultimate stanowi szczytowe osiągnięcie serii pod względem zawartości. Przygwoździł również walkę z chwili na chwilę, zbliżając się do szybkich walk z Melee.
Dragon Ball FighterZ
Platforma: PS4 – Xbox One – Switch – PC / Wydawca: Bandai Namco Entertainment / Deweloper: Arc System Works / Premiera: 2018
FighterZ może być jedną z bardziej niedawno wydanych gier na tej liście, ale jesteśmy pewni jej miejsca i szczerze mówiąc nie bylibyśmy zaskoczeni, gdybyśmy zobaczyli ją na jeszcze wyższym miejscu, jeśli w przyszłości ponownie przejrzymy tę listę. Mnóstwo gier walki Dragon Ball przyszedł i odszedł, ale FighterZ jest łatwo najlepszy. Wraz z byciem fantastyczną grą walki na własną rękę, to zrobił niesamowitą pracę emulacji i poprawy na wizualizacje materiału źródłowego. Od razu znalazła oparcie w konkurencyjnym obwodzie, a Arc System Works tylko ulepszyło grę po premierze.
Fatal Fury: Mark of the Wolves
Platforma: PS4 – 360 – PS2 – Neo Geo – Vita – PC – iOS / Wydawca: SNK / Deweloper: SNK / Premiera: 2001
Najlepsze pożegnanie, o jakie może prosić każda seria, Mark of the Wolves zakończyło serię Fatal Fury przed całkowitym włączeniem jej do serii King of Fighters w prosty, ale elegancki sposób. W grze zastosowano system Tactical Offense Position (T.O.P), w którym gracz musi wybrać, czy chce mieć zasilanie (i dostęp do nowych super ruchów), gdy jego zdrowie jest wysokie, średnie czy niskie. To zmusza cię do podjęcia decyzji, zanim jeszcze rozpocznie się mecz: Czy chcesz szybko zdobyć przewagę, czy zachować miejsce na powrót do gry? Nie polega to na zbyt wielu wyszukanych sztuczkach; ten bój nie boi się stać mocno na swoich podstawach.
Virtua Fighter 5
Platforma: PS3 – 360 – Arcade / Wydawca: Sega / Deweloper: Sega AM2 / Premiera: 2007
Virtua Fighter zawsze miała reputację jednej z najbardziej technicznie dopracowanych bijatyk 3D, a żadna z gier nie udowodniła tego bardziej niż Virtua Fighter 5. 17 zawodników było zrównoważonych, bogatych w ruchy, a każdy wymagał innego sposobu myślenia, aby kontrolować. Jest to jeden z tych fighterów, który nagradza cię za poświęcenie czasu na zrozumienie niuansów każdej postaci oraz czasu wykonywania przez nią ruchów i animacji. Nie da się przejść tej gry za pomocą przycisków.
Darkstalkers III
Platforma: PS1 – Saturn – Arcade / Wydawca: Capcom / Deweloper: Capcom / Premiera: 1997
Ta seria o tematyce horroru zawdzięcza tyle samo pracy Capcomu z Marvel Super Heroes, co filmom takim jak Frankenstein i Dracula. Postacie były w ciągłym ruchu, niemalże wypełniając ekran wysokiej jakości (i często zabawnymi) animacjami. Dzięki systemowi Dark Force, gracze mogli wydać część swojego super, aby wykonać ograniczone filmy specjalne, takie jak przywołanie armii pingwinów Sasquatcha. Podczas gdy seria popadła w stagnację, postacie takie jak Morrigan i B.B. Hood często dołączają do spisów w innych seriach Capcomu.
The King of Fighters 2002 Unlimited Match
Platforma: PS4 – Xbox One – Switch – PS3 – 360 – PS2 – Xbox – Neo Geo – PC – Arcade / Wydawca: Playmore / Deweloper: Eolith / Premiera: 2005
W przypadku King of Fighters 2002, Eolith powrócił do podstaw, aby stworzyć serię walk trzy na trzy, która stała się najbardziej dopracowanym wpisem w serii. W tamtym czasie, KOF 2002 zawierał każdą postać z wszystkich poprzednich gier King of Fighters, dając fanom bezprecedensową liczbę wymarzonych matchupów. Ten imponujący spis sprawił, że KOF 2002 był bardzo regrywalny, ponieważ gracze eksperymentowali z różnymi drużynami i musieli nauczyć się różnych interakcji między wszystkimi wojownikami. Nawet półtorej dekady później, Unlimited Match wciąż żyje zgodnie ze swoim królewskim tytułem.
Capcom vs. SNK 2: Mark Of The Millennium 2001
Platforma: PS2 – Xbox – GameCube – Dreamcast – Arcade / Wydawca: Capcom / Deweloper: Capcom / Premiera: 2001
Inna, mniej sławna seria crossoverów Capcomu odeszła do lamusa jako celebracja gier walki. Nie dość, że w jej skład wchodzi cała plejada najbardziej szanowanych twórców tego gatunku w tamtym czasie, to jeszcze samo jej DNA jest jak list miłosny. Sześć różnych „rowków”, z których każdy nosi jedną z liter akronimu „CAP SNK”, fundamentalnie zmieniło sposób, w jaki grałeś. Chcesz wyprowadzać własne combosy w Street Fighter Alpha? Wybierz A-Groove. Chcesz Just-Defends z Mark of the Wolves i licznik wściekłości z Samurai Shodown? Wybierz K-Groove. System współczynników pozwoli ci również wzmocnić twoją najlepszą postać, tworząc wojownika o oszałamiającym stopniu dostosowania do własnych potrzeb.
Super Street Fighter IV: Arcade Edition
Platforma: PS3 – 360 – PC – Arcade / Wydawca: Capcom / Deweloper: Capcom, Dimps / Premiera: 2010
Kiedy został pierwotnie wydany, Street Fighter IV był w dużej mierze odpowiedzialny za odrodzenie się gier walki w głównym nurcie. Zdobył publiczność wykraczającą poza zwykłych wielbicieli gatunku, a łatka Super Street Fighter IV: Arcade Edition z 2012 roku stanowi szczyt ewolucji tej oryginalnej gry. Dzięki doskonałemu wyborowi fajnych postaci, plus poprawkom balansu, które wypolerowały walkę do lustrzanego połysku, jest to ostateczny sposób na poznanie jednej z najbardziej wpływowych współczesnych bijatyk.
Samurai Shodown II
Platforma: PS4 – Xbox One – Switch – PS3 – 360 – Wii – PS1 – Neo Geo – Neo Geo CD – Neo Geo Pocket Color – PC – iOS – Android – Arcade / Wydawca: SNK / Deweloper: SNK / Premiera: 1994
Ważący 202 MB na kartridżu Neo Geo, Samurai Shodown 2 był sequelem zbudowanym niezależnie od oryginalnej gry, dając deweloperowi SNK więcej swobody w wprowadzaniu innowacji. Zmiany obejmowały bardziej zróżnicowany zestaw ruchów, składający się z możliwości łamania broni przeciwnika, wykonywania uników i parowania. Umiejętności te łączyły się, tworząc unikalne strategie, w których gracze szukali okazji do rozbrojenia przeciwnika lub zadania potężnego śmiertelnego ciosu. SNK kontynuuje wypuszczanie gier walki, ale żadna z nich nie zapewniła takiej intensywności jak Samurai Shodown II.
Guilty Gear Xrd
Platforma: PS4 – PS3 – PC / Wydawca: Arc System Works / Deweloper: Arc System Works / Premiera: 2014
Seria Guilty Gear od dawna znana jest z zalewu tajemniczych systemów, odwołań i podstępnych combosów, ale Xrd znalazł niesamowitą równowagę między pozbywaniem się plew bez utraty esencji, którą pokochali fani jej agresywnie stylowej i ruchliwej akcji. Guilty Gear Xrd, szczycący się nieskazitelnym stylem sztuki anime w silniku Unreal Engine oraz spisem postaci, który nieustannie prosi cię o naukę nowych mechanik i podejść, nie przytłaczając cię przy tym, jest grą walki dla wojowników i nawet po pięciu latach cyklu życia, wciąż może dać czadu z najlepszymi z nich jako klejnot koronny w zróżnicowanym katalogu gier walki dewelopera Arc System Works.
Tekken 7
Platforma: PS4 – Xbox One – PC – Arcade / Wydawca: Bandai Namco Entertainment / Deweloper: Bandai Namco Studios / Premiera: 2017
Najnowsza pozycja w piętrowej franczyzie bijatyk 3D jest również jej najlepszą odsłoną. Bandai Namco kontynuowało aktualizację i ulepszanie serii, wprowadzając bardziej dynamiczną i efektowną kamerę, rozbudowany system Rage oraz ogromny spis pełen nowych i ulubionych postaci. Podczas gdy tryb fabularny oferował nierówne zakończenie trwającej od dziesięcioleci rywalizacji między Heihachi i Kazuyą Mishimą, podstawowa rozgrywka nadal miała niesamowitą głębię dla oddanych fanów, z ponad 100 ruchami do nauczenia się i opanowania dla każdego wojownika.
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
Platformy: PS3 – 360 – PS2 – Xbox – Dreamcast – iOS – Arcade / Wydawca: Capcom / Deweloper: Capcom / Premiera: 2000
Gatunek bijatyk nie jest obcy łączeniu różnych franczyz w celu stworzenia gier z różnorodną obsadą, ale Marvel vs. Capcom 2 był prawdopodobnie jedną z najbardziej ambitnych prób zestawienia superbohaterów z postaciami z gier wideo. Każda z 55 postaci była starannie animowana za pomocą pięknych sprite’ów 2D i można było grać z trzema naraz, aby wyciągnąć wypełniające ekran combosy, które są niesamowite nawet według naszych współczesnych, wprawdzie zatwardziałych standardów. Zaprezentowano nam również muzykę z menu „I wanna take you for a ride”, która teraz utkwiła w twojej głowie. You’re welcome.
Soulcalibur
Platforma: 360 – Dreamcast – iOS – Android – Arcade / Wydawca: Namco / Deweloper: Project Soul / Premiera: 1998
Jak większość klasycznych gier bijatyk, Soulcalibur pierwotnie ukazał się w salonach gier. Jednakże, oparta na broni bijatyka Namco szybko stała się synonimem Dreamcasta, dzięki świetnemu portowi premierowemu, który w rzeczywistości podniósł jakość wizualną swojego arcade’owego poprzednika. Fani bijatyk zakochali się w wolności, jaką daje ośmiokierunkowy ruch w Soulcalibur i łagodny system kombosów, a zróżnicowana, skoncentrowana na broni walka została podkreślona przez obsadę pamiętnych postaci. Nawet dziś Soulcalibur wciąż jest wyjątkowy, co czyni go nie tylko najlepszą grą na Dreamcasta wszech czasów, ale także jedną z najlepszych gier walki.
04. Mortal Kombat II
Platformy: PS3 – 360 – PS1 – Saturn – Sega 32X – SNES – Genesis – Sega Master System – Game Gear – PC – Arcade / Wydawca: Midway / Deweloper: Midway / Premiera: 1993
Pierwszy Mortal Kombat zyskał sławę dzięki swojej przesadnej przemocy, ale sequel nadał mu wiarygodności jako bijatyce. Nadal było w nim mnóstwo szokujących momentów i makabrycznych ofiar śmiertelnych, ale wszystko to zostało wsparte bardziej wciągającą mechaniką walki. Gra była również wypełniona po brzegi sekretami, w tym zabawnymi alternatywami wykańczania przeciwników, takimi jak babalities i friendships, które łamały graczom mózgi w salonach gier.
Super Street Fighter II Turbo
Platforma: PS4 – Xbox One – Switch – PS3 – 360 – Wii U – PS2 – Xbox – PS1 – GBA – Dreamcast – Saturn – 3DO – Amiga CD32 – Amiga – PC – Arcade / Wydawca: Capcom / Deweloper: Capcom / Premiera: 1994
Super Street Fighter II Turbo był kulminacją ciągu stopniowych aktualizacji klasycznej bijatyki Capcomu, dodając nowe rodzaje kombosów i przedstawiając światu ognistowłosego gościa o imieniu Akuma. Street Fighter II był pod wieloma względami pierwotnym punktem odniesienia dla gatunku, a ta wersja jest jego najbardziej dopracowaną formą. Jako świadectwo jego znaczenia, wciąż jest rozgrywany konkurencyjnie na Evo – nieźle jak na grę, która jest starsza niż wielu jej graczy.
Super Smash Bros. Melee
Platforma: GameCube / Wydawca: Nintendo / Deweloper: HAL Laboratory / Premiera: 2001
Super Smash Bros. nie korzysta z tradycyjnych mechanik gier walki i jest to jedna z jego największych zalet. To, i to zawiera niektóre z największych postaci gier wideo wszech czasów, wszystkie zmasakrowane w jednym fantastycznie zabawne bijatyka. Uwielbiamy Smash Bros., z przedmiotami lub bez, ponieważ jest coś niesamowicie satysfakcjonującego w przejęciu kontroli nad Linkiem i użyciu go do wysłania Mario lecącego z boku pływającej platformy za pomocą idealnie wyczuwalnego ataku Smash. Melee stoi wysoko jako najszybsze i najbardziej mechanicznie dopracowane wejście do serii do tego stopnia, że nawet trzy generacje konsol później, wciąż jest turniejową podstawą.
Street Fighter III: Third Strike
Platforma: PS4 – Xbox One – PS3 – 360 – PS2 – Xbox – Dreamcast – PC – Arcade / Wydawca: Capcom / Deweloper: Capcom / Premiera: 2000
Jak ulepszyć światowy fenomen i przełom w gatunku, jakim był Street Fighter II? Wdrażając techniki, które narodziły się w gatunku od czasu tej doniosłej gry (takie jak technika rzutów i ulepszone specjalne), aby stworzyć perfekcyjne tempo w trzech odsłonach, a następnie dodać nowy potężny katalizator: parrying. Jeśli odważysz się zaryzykować, naciskając do przodu, a nie do tyłu, gdy atak ma wylądować, możesz w mgnieniu oka odwrócić tempo walki na swoją korzyść. Dorzuć do tego zapierające dech w piersiach animacje sprite’ów, ścieżkę dźwiękową, która czerpie z wielu gatunków, oraz obsadę, która miesza starych ulubieńców i dziwaków, i masz Street Fighter III: Third Strike, najlepszą grę walki wszech czasów.
Ten artykuł pierwotnie ukazał się w wydaniu Game Informer z maja 2019 roku.